У нас вы можете посмотреть бесплатно WebGL Multiplayer Games with Unity 6: Configuring WebSocket from Local to Web Server или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
New Multiplayer NetCode systems with Unity 6 are not well documented for websockets and webgl and you will be run in circles trying to figure out the right configurations. I explain why and how in this video. TLDW: For your servers: transport.UseWebSockets = true; transport.UseEncryption = false; transport.SetConnectionData("0.0.0.0", 7777); And your client: transport.UseWebSockets = true; transport.UseEncryption = true; transport.SetConnectionData("44.239.156.31", 443); // your static ip transport.SetClientSecrets("yourdomain.com"); And use NGINX to forward yourdomain.com:443 to the custom port.