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Final Fantasy X Master Challenge Mod Crazy Bahamut, Yojimbo and Anima скачать в хорошем качестве

Final Fantasy X Master Challenge Mod Crazy Bahamut, Yojimbo and Anima 1 год назад

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Final Fantasy X Master Challenge Mod Crazy Bahamut, Yojimbo and Anima

00:00 Crazy Bahamut Ok pour le coup Bahamut contrairement au pbirdman s'avère plus dangereux, basiquement Bahamut a été reconverti en un boss élémentaire, c'est donc basiquement une Spherimorph 2.0, première chose à savoir est qu'il agit 2 fois par tour et suit un pattern fixe : -Elemental Change et Mighty Guard -Impulse et Hepta-aga de la version de son élément actuel. -Attaque normale puis Full Break En outre il est immunisé à Demi, donc pas de Demi cette fois, son Impulse dissipe tout les effets positif des persos, pour ce combat des préparation s'impose : -Pour les membres de l'équipe principale (ici Tidus, Lulu et Rikku) vous voulez leur faire des armures de façon à avoir immunité ou absorbation à tout les éléments, ensuite switché d'armure selon l'élément. -Kimahri est ici utilisé pour Scan, contrairement à Spherimorph il perd Scan après un changement élémental, lui réinfliger est la meilleure façon de savoir immédiatement quel élément Bahamut va utiliser, je lui ai juste mis Booster et le fait rentré dès que j'ai besoin de scan. -J'ai refait le build au sphérier de Tidus entre cette vidéo et la précédente car je n'étais pas satisfait de ce que j'avais fait, Tidus a ici Evade and Counter et Riposte Magique sur son arme, ce qui lui permet de riposter souvent, le plus intéressant est celà dit qu'Evade and Counter garantit d'esquiver toutes les attaques qui peuvent l'être, ce qui avec Sentinel en fait donc le contre parfait pour l'attaque normale et le Full Break de Bahamut. Sinon Rikku et Lulu sont les principales Damage Dealer avec Doublecast aga et Copycat, je n'ai pas dissipé Mighty Guard car ça aurait impliqué de devoir lui réinfligé les Breaks à chaque fois ce qui aurait été couteux en MP à la longue, l'overdrive de Lulu est du coup très puissant ici du fait qu'il ignore Blindage (j'aurais probablement du lui mettre Double ou Triple Overdrive d'ailleurs), Wakka servait à Full Break au début, Rikku a également une arme avec Triple Overdrive, principalement pour pouvoir mettre Auto-Life quand Mega Flare arrive et je lui ai appris Hastega ce qui servait après Impulse. 18:14 Crazy Yojimbo Bon.... ok je l'avoue c'est peut-être du cheese mais c'est la seul et unique Crazy Aeon contre lequel le combo Delay Buster suivi de Copycat avec Rikku (très important car Copycat a un moins gros Délai que Delay Buster), marche vraiment les autres boss étant soit immunisé ou comme Shiva et Ifrit étant trop rapide pour que le combo soit vraiment efficace, et je voulais donc montrer ce combo et c'était la seule occasion. Ce combo est du coup terriblement efficace sur Yojimbo car ce dernier n'a pas une énorme vitesse, du coup combiné à Threaten et un bon DPS il est possible de vaincre Crazy Yojimbo sans qu'il ait le moindre tour, sans ça Crazy Yojimbo est basiquement juste une version plus puissante du Yojimbo de base affronté plus tôt, avec le même Gimmick de devoir remplir sa jauge overdrive pour qu'il n'utilise pas Zanmato. Grosse modif celà dit il n'y a que 3 combats au lieu de 5, 2 des combats ayant été retiré (notamment le seul combat qui pouvait être raté et donc permettait de farmer Yojimbo), la sphère de sauvegarde est également supprimmé ce qui empêche de répéter les combat contre Yojimbo mais également empêche d'avoir un soin gratuit entre chaque combat. 29:18 Crazy Anima OK Première chose le changement de musique est juste génial XD. Crazy Anima a ici probablement le gimmick le plus intéressant du mod, le gimmick est le suivant toutes altérations que vous infligez à Anima sera automatiquement infligé sur l'ensemble de votre équipe, y compris les buff, il est d'ailleurs impossible de vous buffé autrement qu'en infligeant les buff à Anima. La mécanique fait donc que le mieux est de buffer Anima avec Protect, Shell et Reflect pour pouvoir en bénéficié, de lui infligé Power Break et Magic Break (mais pas Armor et Mental sinon ça vous les infligera également), par la suite le mieux est d'utiliser des dégâts fractionnel, Demi bien évidemment mais également lui infliger Zombi et lui lancé Regen, fait des dégâts selon les HP Max et est mieux de Poison car aucun cap et n'est pas aussi détrimentale pour nous, l'idée est de donc de le maintenir sous Regen, si on a besoin de se soigner, le soigner de Zombie et nous soignez avant de lui réinfligé, de ce fait Auron est utile ici pour lui infligé Zombie, son overdrive n'est pas fatal et réduira vos HP et MP à 1. Les Chimères sont également utile ici, comme Anima est vulnérable à tout les élément, les overdrives d'Ifrit, Ixion et Shiva peuvent faire 99999 de dégâts et tout tours passé par les Chimères sont des tours où votre équipe ne prend pas de dégâts et plus de tour que vous pouvez passer en Zombie + Regen et ça permet de tanké l'overdrive d'Anima sans risqué de se faire tuer par un tick de Regen. Un autre combo qui apparemment marche bien auquel je n'ai pas pensé aurait été de lui infliger Sommeil en plus de Zombie et Regen.

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