• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Blender 3D - Titanic - RTM-022 - Anchor Chains & Export to Unity скачать в хорошем качестве

Blender 3D - Titanic - RTM-022 - Anchor Chains & Export to Unity 1 месяц назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Blender 3D - Titanic - RTM-022 - Anchor Chains & Export to Unity
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Blender 3D - Titanic - RTM-022 - Anchor Chains & Export to Unity в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Blender 3D - Titanic - RTM-022 - Anchor Chains & Export to Unity или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Blender 3D - Titanic - RTM-022 - Anchor Chains & Export to Unity в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Blender 3D - Titanic - RTM-022 - Anchor Chains & Export to Unity

In this episode of the RTM series, we tackle a crucial piece of deck machinery: the Anchor Chains. These are not just decorative; they are a vital part of the Titanic’s silhouette and require a balance between high-fidelity detail and game-engine optimisation for VR. We walk through the process of modelling individual links, using Blender's physics engine to lay them realistically, and preparing the final asset for its transition into Unity 3D. Modelling & Workflow Techniques Used: To achieve a realistic look that remains functional for a game environment, we utilised a physics-driven workflow: Link Geometry: Designing a single, historically accurate stud-link chain link. We focused on maintaining clean topology that looks heavy and industrial while keeping the poly count manageable for VR performance. The Array Modifier & RigidBody Physics: Rather than using curves, we used an Array Modifier to generate the length and then applied RigidBody physics. By letting the chain "fall" onto the deck and windlass, we achieved a natural slack and weight that matches historical photos perfectly. Applying Transforms & Export: Before moving to Unity, we cover the importance of "Applying All Transforms" and baking the physics simulation into a static mesh. We also look at the correct FBX export settings to ensure a perfect 1:1 scale for the Meta Horizon environment. Unity Integration: A first look at the chains inside the Unity Editor, ensuring the shaders and normals are reading correctly in a real-time lighting environment. Stick around to see how these heavy iron details bring a new level of mechanical realism to the bow of our Titanic project! Don't forget to like, subscribe, and hit the notification bell so you don't miss the next video in the RTM series! Support the Channel: 🌐 Simulation Website: https://culerdamage.tech 🎨 Artstation: https://culerdamage.artstation.com/ 🧡 Patreon:   / culerdamage  

Comments
  • 3 часа против 3 лет Blender 2 года назад
    3 часа против 3 лет Blender
    Опубликовано: 2 года назад
  • Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747? 3 месяца назад
    Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении 1 год назад
    Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении
    Опубликовано: 1 год назад
  • Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе. 1 месяц назад
    Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Speed Level Design (No, not Environment Art) - Volcanic Heist 2 недели назад
    Speed Level Design (No, not Environment Art) - Volcanic Heist
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Softbox Lighting | Softbox Light | Photography Lighting 5 лет назад
    Softbox Lighting | Softbox Light | Photography Lighting
    Опубликовано: 5 лет назад
  • [4K FULL HD] Relaxing Water Background | 1 HOUR | Calm Water Wallpaper (No Sound) 4 года назад
    [4K FULL HD] Relaxing Water Background | 1 HOUR | Calm Water Wallpaper (No Sound)
    Опубликовано: 4 года назад
  • Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир? 9 месяцев назад
    Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • 3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP) 5 месяцев назад
    3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Самый дорогой в мире ИИ против Blender 6 месяцев назад
    Самый дорогой в мире ИИ против Blender
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Воссоздание старинного насоса (без движущихся частей) 3 недели назад
    Воссоздание старинного насоса (без движущихся частей)
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих 3 года назад
    Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих
    Опубликовано: 3 года назад
  • Green bright circles Background video | Footage | Screensaver 6 лет назад
    Green bright circles Background video | Footage | Screensaver
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Я Построил Молот Высокого Давления 1 месяц назад
    Я Построил Молот Высокого Давления
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Giant Monster Heart Size Comparison | WORLD EATER VS SEA EATER 1 день назад
    Giant Monster Heart Size Comparison | WORLD EATER VS SEA EATER
    Опубликовано: 1 день назад
  • ГЕНИАЛЬНЫЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ЛЕОНАРДО ДА ВИНЧИ 3 месяца назад
    ГЕНИАЛЬНЫЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ЛЕОНАРДО ДА ВИНЧИ
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Alien Xenomorph Animation 8 месяцев назад
    Alien Xenomorph Animation
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах? 1 год назад
    Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Как создать 3D-ландшафт с помощью Google Maps и Blender! 5 лет назад
    Как создать 3D-ландшафт с помощью Google Maps и Blender!
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Делаю эволюцию ИИ в Unity 5 лет назад
    Делаю эволюцию ИИ в Unity
    Опубликовано: 5 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5