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次回リリースのVer2.09では、カメラワークエディターが強化される予定です。 以前までは、未解析のデータがあったため、カメラタイプ6と7と8のサポートができていませんでした。 この為、私が以前に作成したNEW CAMERA WORK EDITIONは、カメラタイプ1,2,3,4,5,9の使用率が高くなりました。 特に、カメラタイプ4と9は便利であり、常にプレイヤーが画面に映るように指定しやすく、画面の外に見切れてしまうことがありません。 カメラ座標やカメラの撮影する目標座標を調整しても、うまく画面内に収まらない場合は、カメラタイプ4と9に頼らざる得ませんでした。 この為、プレイヤーが画面中央に映ることが多くなってしまいました。 この問題を解決する一つの手段として、カメラタイプ6を使用すると良いことがわかりました。 今回の動画は、カメラタイプ6とはどのような動きをするのかを示しています。 カメラタイプ4と9の違いおよび6との違いがよくわかると思います。 The camera work editor will be improved in the next release, Ver2.09. Previously, camera types 6, 7, and 8 were not supported due to unanalyzed data. Because of this, the NEW CAMERA WORK EDITION I created previously used camera types 1, 2, 3, 4, 5, and 9 more frequently. Camera types 4 and 9 in particular are convenient, making it easy to specify that the player is always on the screen, and they never get cut off off-screen. When adjusting the camera coordinates and the target coordinates for the camera to shoot did not work, I had to rely on camera types 4 and 9. Because of this, the player often ended up in the center of the screen. I found that one way to solve this problem was to use camera type 6. This video shows how camera type 6 works. I think you can clearly see the difference between camera types 4 and 9, and the difference between them and 6.