У нас вы можете посмотреть бесплатно Programming & Using Splines - Part#2 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
A direct follow on from Splines Part 1, in this video we look at how to move objects around a spline at a constant(ish) velocity. This approach is an approximation but it is good enough for games, and in particular, non-player character motion. It also shows the costs associated with using splines, but most of these costs can be mitigated by only calculating what you need, and when things change. Source: https://github.com/OneLoneCoder/Javid... Blog: www.onelonecoder.com