У нас вы можете посмотреть бесплатно [Duotage] Servitude en Xélor/Sram + Intouchable/temps duo (ft. Moguru) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
On se retrouve (enfin) pour un duotage de Servitude en Xélor/Sram. Ce combat nous a pris 3 soirées de try. Je remercie Moguru pour m'avoir PL un nième duo servi, sans toi je serai encore à la retraite^^ Merci à Hugolaz pour la miniature, ça valait le coup de faire exprès de perdre en 1v1 pour qu'il se sente redevable. Merci à Beater le main Xélor qui a trouvé le tour libé sur servi. Merci à Inaya pour l'opti exto qui permet de poison servi. Merci à Nezzo pour l'aide au montage Hugo: / @hugolazdofus / @moguru / @inaya-draconiros / @nezzuyki Clean des mobs: Etant donné que je ne joue xélor que pour mettre des glas. L'idée est de regrouper les mobs. On notera que le sram profitera aussi des zones pour ses funestes et son giga fragmentation. On prend l'ini sur servi pour préshot l'armé, c'est une énorme force du sram donc on en profite au vu du placement. Les pièges sont placés sur ces cases de manière à faire peur servi, il recule donc pour passer sur un chemin safe. Tour 2 : bim bam boum, magie xelor, pouf instab, vous êtes tous morts prochain tour. Merci au revoir. Tour 3 : on frappe fort un peu mais le tour est opti c'est normal. Pour la petite précision, je fais un léger aller-retour au début du tour pour me créer des positions précédentes. Avant de glas, je BTP le tambourreau. Cela ne se voit pas trop, mais il se fait supprimer pile poil sur le piège frag qui le tue. Les suppressions générées me permettent de revenir dans mon camps. Tour 4 : ce tour a été pour moi le plus difficile (le plus casse-tête). Mon jeu n'est pas posé, j'ai pas de grosse prémo ni de boost PA. J'utilise à très bon escient le paradoxe. Il me permet de rush les mobs et de coop Servi/Mogu en fin de tour. Visuellement, il est super fluide mais paradoxe n'est pas tant trivial. Je rajoute aussi que le tour de Mogu est loin d'être facile (mais ça il faut créer le combat pour le savoir). De lui-même, servi ne court pas tout droit. Il se positionne encore une fois très précisément pour faire peur servitude, et ne plus lui donner envie de faire son chemin naturel. D'la magie sram :p Boucle: La boucle est assez visuelle, puis elle se repose bien-sûr sur la peur du sram qui est trop forte. Il préshot l'armé pour que P1=P2. De mon coté, je tape servi à l'obscur et je charge ma synchro. Ma manière pour booster la synchro n'est pas révolutionnaire, c'est pour ça que j'ai beaucoup accéléré le combat. La 3ieme synchro n'est pas placée au hasard. Elle est sur la case de début de combat de servi. Quand on va le phaser (avec une leçon de grunob pour réduire le heal), servi va rauleback tout le monde. La synchro étant une invocation, elle ne subit pas les effets. Mais Servi "force" sa présence sur SA case de début de combat. La synchro est donc déplacée sur la première case libre en sens horaire. Elle a donc une position précédente sur servitude. A son tour, l'instab va donc la supprimer, créant un TF et bimbamboum. Mais en supprimant la synchro, l'instab a créé une position précédente à servi. Mogu met donc un piège mortel (pour une fois qu'il proc sous 25% hp on en profite). A son tour, servi se fait supprimer et arrive sur le piège et meurt. Bon visionnage à tous! L'espace commentaire est là pour d'éventuelles questions, c'est avec plaisir que j'y répondrai!