У нас вы можете посмотреть бесплатно Как Burnout 3 на самом деле "взломал" PS2 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В 2004 году большинство считало, что PlayStation 2 слишком слаба для высокоскоростных гонок с частотой 60 кадров в секунду. Затем Criterion Games выпустили «Burnout 3: Takedown», полностью превзойдя возможности консоли. В этом видеоанализе я объясняю «чёрную магию», лежащую в основе разработки, и то, как они обманывали наши глаза, рассматривая следующие моменты: Движок RenderWare: почему Criterion знали аппаратное обеспечение PS2 лучше, чем Rockstar. Секрет размытия в движении: это было не просто для скорости; это скрывало низкую детализацию мира. Ложные отражения: правда об «картировании окружения» на автомобильной краске. Ложь о физике столкновений: как они мгновенно меняли 3D-модели, чтобы избежать перегрева процессора. PS2 против Xbox: почему PS2 на самом деле лучше обрабатывала эффекты частиц (огонь и искры), чем Xbox. Это был пик аркадных гонок или просто удачная иллюзия? Если вы фанат NFS, не забудьте подписаться и поставить лайк! #burnout #gaming #comparison