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<目次> 00:00 本動画の内容 00:59 フラスコを作成 09:34 波打つ液体を作成 17:39 液体落下の動きと泡作成 <本動画の内容> ①フラスコを作成 シェイプレイヤーに関する以下の基本機能を使って、フラスコを作成します。 ・パスを結合 ・パスのトリミング ・パスのオフセット ・破線 注1 Ctrlキーを押しながらコンポジションパネル上をドラッグすることで、最初にクリックした点を中心にシェイプを描けます。 注2 正円や正方形を描きたい時は、Shiftキーを押しながらコンポジションパネル上をドラッグします。 ※シェイプレイヤーの基本機能を使った参考動画 パスのトリミングとループアウトで作る「ローディングスピナー」 ➡ • 【アフターエフェクツ初心者におススメ】パスのトリミングとループアウトで作る... ②波打つ液体を作成 平面に波形ワープエフェクトを適用して波打つ液体の元となる形状を作成します。 平面に波形ワープを2回適用し、「波形の速度」をプラスマイナス逆、他のプロパティ値は同じに設定するとその場で振動する波(定常波)が描かれます。 ※波形ワープを使った波の作成法 iPadスクリーンセーバー風の「波」作成法 ➡ • 【Ae】iPadスクリーンセーバー風の「波」作成法 液体をフラスコ内部のみで表示するため、トラックマットの「アルファマット」を使用します。 ※アルファマットの使い方 ➡ • 【Ae】YouTubeに使える動画作成技術:動画を文字の中でのみ表示する!... ③液体落下の動きと泡を作成 ラインシェイプをパスのトリミング機能で上から下に伸ばして、落下する液体を作成します。 線の「波」プロパティを設定して、線も波打つようにします。 また、液体部分では線を表示させないようにするため、トラックマットの「アルファ反転マット」を使用します。 ※アルファ反転マットの使い方 ➡ • 【Ae】YouTubeに使える動画作成技術:動画を文字の中でのみ表示する!... 液体内部に泡を追加するため、CC Bubblesエフェクトを使用します。 ※泡を追加する別の方法(CC Particle Worldを使う方法) 水面から光が射し込む水中シーンの作成法(18分40秒~) ➡ • 【Ae】水面から光が射し込む水中シーンの作成法 <シェイプを変化させる方法一覧> ※シェイプを炎に変化させる方法-パート1- ➡ • 【Ae】シェイプを炎に変化させる方法-パート1- ※シェイプを炎に変化させる方法-パート2- ➡ • 【Ae】シェイプを炎に変化させる方法-パート2- ※シェイプを雲に変化させる方法(+雷) ➡ • 【Ae】シェイプを雲に変化させる方法(+雷) ※シェイプを電流に変化させる方法 + 画面を揺らして衝撃を表現する方法 ➡ • 【Ae】シェイプを電流に変化させる方法 + 画面を揺らして衝撃を表現する方法 ※シェイプ水あめ状に変化させる方法 ➡ • 【Ae】シェイプを水あめ状に変化させる方法