У нас вы можете посмотреть бесплатно NESMaker NES DEMO Development #22 control screenbyte2 Draw to HUD или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
NESMaker NES DEMO Development #22 control screenbyte2 Draw to HUD my attempt to create a script and explain how to control how and where to draw sprites to hud with a screen variable! ;;; sprite pre draw ;;; LDA userScreenByte2 ;; Loads variable for drawing sprite on/off per screen ;; CMP #$01 ;; for some reason screen flags wont work so we are doing it this way ;; BEQ +DrawThisToHud ;; if the screen has 1 as the screen byte2 then it draws the knight ;; JMP +skipDrawThisToHud ;; if not, it doesnt draw ;; +DrawThisToHud: DrawSprite #$4F, #$CF, #$70, #%00000010 ;; KnightTopL ;; DrawSprite #$57, #$CF, #$70, #%01000010 ;; KnightTopR ;; DrawSprite #$4F, #$D7, #$71, #%00000010 ;; KnightBotL ;; DrawSprite #$57, #$D7, #$71, #%01000010 ;; KnightBotR ;; +skipDrawThisToHud: ;CMP #$02 ; ;BEQ +DrawThisToHud ;JMP +skipDrawThisToHud ;; if not, it doesnt draw ;; ;+DrawThisToHud: ;+skipDrawThisToHud: ;CMP #$03 ;BEQ +DrawThisToHud ;JMP +skipDrawThisToHud ;++DrawThisToHud: ;+skipDrawThisToHud: endScript: RTS link to my pre alpha proto 00001 version of the game https://drive.google.com/file/d/1sZSb...