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薬草は未使用。ついでに詠唱キャンセルと術も封印。 初期レベルなので攻撃力・SP・TP関連のパラメーターが貧弱。武器に毒、もしくは持ち主が低レベルなほど攻撃力上昇のスロットを装備し火力を補強します。後者は既に某のれ氏の動画で使用されていたので今回は毒を選びました。火力及び鋼体対策として閃光衝からの通常攻撃連携を用いて毒の発生率を上げつつTPを維持し、カウンターパンチ対策として蒼破背面取りや散葉枯葉でコンボを締めます。 武器スロットのもう一つはクリティカル7。バルバトス1(以下 『穴子1』)はアンノウンでも回避が80しかないため、クリ数値が60程度でもかなりの頻度でクリが出ます。ロングソードと一味のクリ補正を合わせれば初期レベルでも64まで行きます。毒FOE対策に毒耐性スロットも装備。 穴子1は異常な攻撃力を持っており、豊富なカウンターを備えているため一見手強いボスですが実は全てのボスの中でも最も行動を操作しやすかったりします。穴子は防御・後退・アイテム使用に対してカウンターで術を使用。この時、TPが足りないと術を使う代わりに攻撃行動を開始します。これが穴子1を強敵に見せかけている最大の罠。 本来、穴子1は攻撃頻度が極端に低く、SPやTPの回復が容易なボスです。しかし防御や後退動作を下手に入力すると攻撃動作を誘発してしまい、結果的に穴子1の攻撃頻度を激烈に上げてしまう事になるため、間合い調整や回復が困難になってしまいます。よって、「必要が無い時は後退及び防御をしない」事が穴子1攻略の最大のコツ。 基本的に武器攻撃の回避との勝負です。穴子1は斬りの他に密着する間合いまで近づいてから放つ払い攻撃もしてきますが、TPが少ない時は払い攻撃をしなくなります。つまり、わざとカウンターの術を誘発させてTPを削ってしまえば攻撃は中距離の間合いで放つ斬りのみになり、先読みと攻撃回避が容易になります。攻撃回避後にはかなりの時間動かなくなるため、後退と防御さえしなければ攻撃なり回復なり裏を取るなり、好きに使えます。 シリングフォールは楽にSPTPを回復できるので、常に穴子1のTP値を意識しておき、回復や毒の時間稼ぎをしたい時に後退で誘います。 例によって時間短縮のために無駄にリスクの高い戦法を取ってます。時間を気にしないのならある程度の命中値と、回避しながら攻撃ができる蒼破背面取りさえあれば勝てます。SB中の対処さえうまくこなせば毒や攻撃系のスロットも必須ではありません。初期レベルだと攻撃力が無いので凄まじく時間がかかりますが。 [以下、無駄知識] 全てのバルバトスの共通事項としてモンスター図鑑では特殊抵抗表示は鈍足のみですが、実際には武器攻撃の凍結も一切効きません。よって、凍結多段でハッハァとかはできません。