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08.12.2024 出貪的黑馬 以下整理和回顧了小弟打扭曲的心路歷程,也趁還記得舊時代的扭曲,作一個記錄和總結(畢竟遊戲生態變化太快,往事還沒來得及回味,舊版本還沒熟練,新版本又窮追不捨,匆匆襲來)。 先看下文再看本片,或更有助於了解和掌握本片的內容和脈絡,畢竟影片並沒有文字說明。篇幅頗長,字海3千字,略有提及部分關於扭曲的資訊,但以分享為主,非教學向,所以技術含量並不算高(廢話也有點多XD),有興趣可看看,適合通勤時間閱讀;睡前閱讀或有助於改善失眠情況。 (一)︰未覺天王時期 時間撥回2022年,其時扭曲剛剛推出,而最主要的輸出單位為未覺天王。有別於今天的覺醒天王,未覺天王的輸出較低,打扭曲較慢,故在初期,求穩成為重中之重。日女2轉武器技能綁龍天,配合回300MP Buff,基本上小心打就可穩過不輸;由於扭曲分數會計算出場傭兵的總屬性點數,而敏裝的總點數高於其他裝備,敏裝分數較高又有爆擊,龍天使用時便相得益彰,又加上龍天武器技能可回復MP,種種因素都令龍天在打扭曲時擁有相當明顯的優勢。在此時期,日女+龍天成為衝上扭曲排名榜的主流(從討伐戰勝國長期由日本壟斷這一點就可見一斑),而我亦順流而行,僥倖集齊5個畫作,順利出了率居神駒。 • [台灣巨商] 出率居神駒 不過好景不常,隨着大家的裝備愈趨精良、技術愈趨成熟,差距持續擴大,漸漸被拋離。在出了率居神駒後至覺醒天王推出前,一年多的時間,我勉勉強強只能擠上月榜2次,吃過很多苦頭,經歷無數挫敗,箇中滋味,大概也只有一直在追逐月榜的人才能明瞭。(不過現在回首過去,或許也只是自己自討苦吃︰在打法上,當時依舊採用日女+龍天這種穩定但速度較慢的打法,沒有求變;在裝備上,又一直堅持換代理後不再課金的原則,苦行僧式地玩遊戲,倘若課金,或許也能輕鬆不少;然而,以有限資源攻克扭曲、挑戰、血鬥三榜,卻又是一種樂趣!) (二)︰覺醒天王時期 鏡頭一轉,來到2024年覺醒天王時代。在四隻天王都覺醒後,四天王打地怪輸出的強弱亦因而重新洗牌。覺龍天打地輸出縱然仍可算是不俗(5025點法),但其技能特性針對空怪,對打地怪實際上並沒有任何加成,明顯遜於其他覺天。此消彼長下,以往能達到天地通殺的版本之子未覺龍天,今天已失色不少,而扭曲過去一直由未覺龍天壟斷的局面亦隨之分崩離析。 因台服改版先出覺雀天和覺虎天,於是我以屬性次序為準則,先出覺雀天刷風料,後出覺虎天刷雷料,如此類推,故覺龜天便留待最後才出。在未出覺龜天前,如何在扭曲排行榜與覺龜天較量和抗衡,成為其中一個重要的課題,而扭曲暴徒覺虎天也確實沒有令我失望。 覺虎天成為了我打扭曲的主力。在裝備上,我沿用+120、+40拔都三寶,亦農了235天王套戒和台冥套 0:05 - 0:38。但坦白說,這樣的配置,在呂布版本之前的扭曲來看,只能算作低端配置,要以這樣的低配置衝上扭曲月榜,機會微乎其微。在裝備資源有限的情況下,惟有作出其他調整︰ 扭曲分數 = A[基本分數] + B[總屬性點數分數]* + C[時間分數] (為簡單易明,公式經簡化) 其中,A為基本分數,大家都一樣,可忽略; B為出場傭兵的總屬性點數/10,主角使用天下壯士所增加的屬性點數計算在內; C為時間分數,每快1秒加101分 由於主角使用天下壯士能增加分數,故第一個調整是主角點全力。明男點全力自是理所當然,而即使是印男,我也是點全力打雪女 0:05,這樣就能增加3千多點屬性點,相當於6套+120三寶,藉此彌補裝備上的不足。 (*目前呂布版本已不適用,下文會再提及) 另一方面,在兵陣搭配方面亦作出調整︰參考了韓服玩家的配陣,使用明冥、印冥,捨棄劍聖。值得一提的是,入戰的天王和傭兵,四種屬性皆會強化︰ 天王的力量X2.1、敏捷X2.4、體質X2.2、智力X1.4; 天王以外的傭兵四屬性X1.2。 以上公式所引伸的,是四天王穿敏裝入戰後,不僅分數計算上更高分,增加的爆擊率亦不容小覷。例如,入戰前3800敏,入戰後將會變成9000敏(尚未計算+10%能力值Buff),亦即18%爆擊,倘若裝備更頂,爆擊率更高,遠高於劍聖技能效果所增加的爆擊率。當我意識到這一點後,便果斷跟隨韓服玩家的配陣,直接捨棄劍聖,並藉由明冥和印冥彌補穿敏裝所犧牲的部分火力。而事實上,天王穿主屬性的裝備+劍聖,火力雖然較高,但可能礙於爆擊率,實際打出來的效果和分數卻不如穿敏裝好(這一點僅個人經驗,有主觀成份,實際上亦視乎裝備是否頂配和打法而定,不能一概而論)。 經過以上的調整後,最終打出來的分數雖然並不怎麼樣,不算高分,但勉強還是能擠上、重回月榜,就這樣有驚無險地集齊畫作。 (三)︰扭曲分數計算方式調整時期 及至呂布版本(現時遊戲版本),扭曲的分數計算方式作出了一個重大的調整︰由以往出場傭兵的總屬性點數/10,更改為出場傭兵的裝備等級/13。不論你出哪一隻兵,屬性點數多或少,均對分數沒有影響,分數計算一律只看裝備的等級。例如︰ 普通245三寶分數與+180 245三寶一樣; 普通245三寶分數高於+180 235三寶; +100星宿分數與+280星宿一樣 經此調整後,裝備之間的分數差距可謂大大縮小,以往頂配裝備所帶來的巨大分數優勢今已不復在,現時頂配裝備和普通裝備只要等級相同,在分數計算上並無二致(當然,頂配裝備假若能帶來速度上的優勢,則另作別論,因每快1秒加101分,快1秒已是另一個境界)。換言之,要搭配一個高分的裝備配置和陣容,相比以前容易多了;當搭配好兵陣,剩下的就是比拼技術和運氣。於是,野心大的我就找了我大佬借裝備,又為了拿扭曲故事券,把珍藏多年的82年紅酒,不,是敬虎的寶箱全都開了,希望多拚幾次,拿一個更高的分數。 • [台灣巨商] 抽敬虎的寶箱 結果,幸運地拚到了貪排名榜月第二、週第一,且分數亦與第一相當接近。未能拿到第一雖然有點遺憾,但畢竟已將所有裝備調到最高等級(除了明王戒),沒有任何能再增加分數的手段了。明王戒所築起的高牆,要翻越是真的很難(關鍵一刻的最終比拼,還是得看裝備)。雖然輸了,但也算是輸得很體面吧,已傾盡全力了。「盡吾志也而不能至者,可以無悔矣,其孰能譏之乎?」這是巨商生涯中的高光時刻,必須留影記錄一下XD,往後隨着下一次改版,裝備的差距又將再度擴大,要再名列前茅是難上加難,機會微乎其微,所以現在不炫耀一番,更待何時?XD 0:45 - 2:12 2:19 -2:37 月榜第二的獎勵為3個中級故事袋及2個下級故事袋。當我滿心期待,以為中級故事袋能開到畫作,想着可以把雪女馬和貪黑馬一併出了,材料都備好了,卻發現中級故事袋是開不到畫作、獨角鬼火和羽毛的。而下級故事袋又開不到鬼火 2:49 - 3:26,這意味着,我還要繼續為那該死的畫作拚搏,故事書寫到這裡還不能草草結束(待續……) 最後在此由衷感謝我的大佬借出和找來裝備,成人之美,他雖然腎臟不太好,卻是一位風度翩翩、慷慨大方、樂於助人的公子。 (寫於15.12.2024) #巨商