У нас вы можете посмотреть бесплатно Фильм, который вдохновил на создание «Кровавого рогоносца» (во многих отношениях) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Эстетика, парирующие удары, огромные, жуткие волчьи твари, кровавая тема. Французский фильм 2001 года «Братство волка» повлиял на Bloodborne во многих отношениях, поэтому присоединяйтесь ко мне, и я расскажу вам, как Хидэтака Миядзаки интегрировал темы и более конкретные аспекты из «Братства волка» в любимую фанатами игру Fromsoft Bloodborne. Остерегайтесь ОГРОМНЫХ спойлеров к «Братству волка», а также менее масштабных спойлеров к Bloodborne. Для начала давайте рассмотрим основные влияния, которые вы видите на протяжении всего фильма. Эстетика: В первую очередь, и это самое очевидное, эстетика «Братства» прослеживается в рукавах Bloodborne. Треуголки, французские аристократические оборки и многослойные наряды в чёрно-красной гамме, массивные высокие воротники и кожаные плащи. Большая часть антуража и диалогов в Bloodborne явно вдохновлены викторианским Лондоном, но одежда соответствует духу «Братства волка». Псовые: Слово «волк» прямо указано в названии. Волк — коренной североамериканский персонаж, дух-тотем Мэнни; существо, на которое он и его соотечественник охотятся, — это большой псообразный зверь с парой дополнительных козырей в рукаве, и на протяжении всего фильма встречаются десятки настоящих волков. Мне не нужно рассказывать, насколько насыщены псами начальные этапы Bloodborne. Здесь есть зверолюди, три босса-пса, целая куча оборотней и сбившиеся с пути псы. Также присутствует некоторая символика связи человека и волка, что подводит меня к… Охота и звериная природа человека: На протяжении всего «Братства» поднимается тема охоты как призвания и одержимости. В Bloodborne «охота» — это то, о чём неигровые персонажи не перестают болтать. Быть охотником – это само определение бытия в мире Ярнам. Один из персонажей, которого играет Венсан Кассель, одержим не только охотой, но и контролем над побеждёнными им зверями. В дополнении Old Hunters к Bloodborne кошмар охотника – это место, куда попадают охотники, опьянённые кровью, чей разум разрушен этой одержимостью. Они становятся ничем не лучше зверей, которых они когда-то считали своими жертвами. В Brotherhood довольно много проявлений дикого поведения, а в одном случае даже наблюдается сближение зверя и человека. Что подводит нас к более конкретным аспектам фильма, которые попали в Bloodborne, начиная с… Одна длинная, странная рука: Вы когда-нибудь замечали в Bloodborne, что у всех персонажей-людей одна жуткая, звериная рука немного длиннее другой? Что ж, спасибо персонажу Венсана Касселя за это. И если вы этого не заметили, извините, но это единственное, что вы сможете заметить с этого момента во время игры. Кассель потерял руку, напав на льва во время одной из своих африканских охотничьих поездок, и, хотя в фильме это подробно не раскрывается, похоже, он создал новую из плоти животных, чтобы поддержать свою страсть. Кстати о персонаже Касселя… Трюковое оружие: Знаю, что в титрах я использовал множественное число «трюковое оружие», но на самом деле оно только одно. Однако это явно напрямую повлияло на трость с резьбой и зверорез в Bloodborne, а также на то, что буквально ВСЕ оружие в игре обладает «трюковым» свойством, так или иначе трансформируясь. Оружие Касселя — костяной меч, который превращается в своего рода зазубренный кнут. Может быть, он вдохновил и на игру Prince of Persia? У персонажа Моники Беллуччи тоже есть веер с заострёнными шипами, но технически это не трюковое оружие… это скорее оружие, замаскированное под что-то другое, а не оружие с двумя разными функциями. Парирующий удар: Думаю, Миадзаки ОЧЕНЬ нравился персонаж Венсана Касселя, потому что в одной из сцен «Братства» Кассель использует причудливый, изготовленный на заказ пистолет, заряженный серебряными пулями, чтобы остановить противника в рукопашной схватке. Понравилось НАСТОЛЬКО, что он сделал это ключевой боевой механикой в «Bloodborne», вместе с серебряными пулями. Тот самый вид ловушки: Помните эти штуки в заколдованном адском лесу, или как там он назывался? Хотя в фильме у него не так много экранного времени… он определённо производит впечатление… Это сцена, где два главных героя расставляют несколько ловушек, чтобы поймать зверя в лесу. Выглядит довольно знакомо, Миадзаки. Я говорю это так, будто поймал его или что-то в этом роде. Он ОЧЕНЬ чётко ссылается на этот фильм как на источник вдохновения. К ПОСЛЕДНЕМУ, очень специфическому моменту, который может быть намеренным или просто совпадением, но… Больничный крик: Назовите меня сумасшедшим, но это звучит УЖАСНО похоже на звуки, которые издают жертвы леди Марии, когда все они корчатся в её палате. Что-то в этом навязчивом, почти двухголосном хоре агонии показалось мне знакомым с той секунды, как он дошёл до моих ушей. #кроворожденный #изпрограммного обеспечения Смоки Лайл - Ужас и кошки 0:00 - Вступление 0:29 - Эстетика 0:53 - Псовые 1:24 - Охота и звериная натура человека 2:10 - Одна странная, длинная рука 2:41 - Хитрое оружие 3:20 - Парирующий удар 3:40 - Тот самый вид ловушки 4:16 - Ужасный плач