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【エンドフィールド】基質食刻による火力の伸びが良い項目は?計算して比較してみよう【ずんだもん】【アークナイツ:エンドフィールド】 скачать в хорошем качестве

【エンドフィールド】基質食刻による火力の伸びが良い項目は?計算して比較してみよう【ずんだもん】【アークナイツ:エンドフィールド】 2 недели назад

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【エンドフィールド】基質食刻による火力の伸びが良い項目は?計算して比較してみよう【ずんだもん】【アークナイツ:エンドフィールド】

#アークナイツ #エンドフィールド #ずんだもん 補足説明 ・「ダメージ増加」は、他のバフやデバフを考慮していない値です。あくまで他項目との比較を目的としているので、数値自体を鵜呑みにしないでください。 ・アーツダメージUPと個別のダメージUP(灼熱、寒冷など)に関しては伸び幅が同じだったので、ひとまとめにしました ・会心率とメイン能力値に関しては一回の食刻での上がり幅に微妙なズレがあったので平均をとりました。 ・時間がある方は以下のスプレッドシートから計算の正誤確認をして、誤りがあればコメントで指摘していただけるとありがたいです。 https://docs.google.com/spreadsheets/... ・概要欄で詳しい説明をすると言ったはいいものの、補足したい要素がそんなにありませんでした。 現状見つかった誤り ・「①最も単純な場合」の、メイン能力値UPによるダメージ増加   誤:70.875 正:69.1875 ・料理は攻撃力付加や○○ダメージUP系の項に影響するので、武器スキルによる各項目の伸びを検討する際に料理の存在は無視できません。ですが、料理の影響も場合分けで補えているため、料理の有無が結論に影響することはないと思います。脆弱や敵の耐性などはおそらく単純な乗算なので、今回の状況では関係ないというのは正しいはずです。       動画制作初心者なので、至らない点がTA-TAあるかと思います。コメント欄でアドバイス等お待ちしています。 ■使用素材等 ・音声    VOICEVOX:ずんだもん ・イラスト  のんたお式ずんだもん立ち絵【ver.2.0】 ・編集ソフト VSDC Free Video Editor

Comments
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