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[게임 인문학 연구소] 영상 속에서 강조한 ‘내 탓'이라는 표현에 대해 오해가 있을 수 있어 짧게 덧붙입니다. 보통 '내 탓'에는 두 가지 의미가 있습니다 "난 원래 안 돼. 내가 멍청해서 못 한 거야"처럼 '변하지 않는 나'를 탓하는 안정적 귀인과 "이번엔 방법을 몰라서 틀렸네, 내가 잘 못 했네"처럼 '변할 수 있는 나의 요소'를 탓하는 불안정적 귀인으로 말이죠 이 영상에서의 '내 탓'은 전부 후자의 의미로 하였습니다 그렇다고 내 탓 대신에 '불안정적 귀인'을 써버리면, 너무 현학적이고 지루해지잖아요? 이해 바랍니다 다크소울의 경험이 특별한 건, '제작자가 그것을 의도했기 때문'이기도 합니다 다크소울 내의 캐릭터들은 계속 도전해서 '죽음(실패)'을 경험하면서 '망자'가 되어갑니다 계속된 죽음(실패)은 캐릭터들이 살아있음을 느끼지 못 하고, 몸이 썩어가는 느낌을 주죠 하지만, 게임 내 설정에서 '완전한 망자화'는 죽음(실패)을 통해서 이뤄지지 않습니다 '죽음을 두려워하여, 더 이상 도전하지 않는 상태. 의지를 잃은 상태'에 캐릭터는 '완전한 망자'가 되어 자아를 잃게 되죠 결국 반복된 실패는 우리를 망자로 만들 힘이 없습니다 현실이라는 보스 앞에서 많은 죽음(실패)을 겪고 계신 모든 분들께, 다크소울의 이 말을 전하고 싶습니다 "죽더라도, 망자가 되지 마세요"(Don't You Dare Go Hollow) 여러분들의 경험치는 결코 사라지지 않습니다 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [논문 출처] (2025). "Don't You Dare Go Hollow": How Dark Souls Helps Players Cope with Depression, a Thematic Analysis of Reddit Discussions. CHI '25: Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. [BGM] 🎵아웃트로 음악 - https://www.youtube.com/watch?v=s-OKq... cool summer 🎵인트로 음악 출처 Audionautix의 Your Intro에는 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 4.0 라이선스가 적용됩니다. https://creativecommons.org/licenses/... 아티스트: http://audionautix.com/ –––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– [Video Source Support] Youtube channel "freeticon" : / freeticon –––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– ▬▬▬▬▬사용하시려면 아래의 출처를 남겨주셔야 합니다▬▬▬▬▬▬ 🎵Music provided by 브금대통령 🎵Track : 웅장하고 멋진 BGM 모음 - • [브금대통령] 웅장하고 멋진 BGM 모음/Epic & Grand Compil... ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬