У нас вы можете посмотреть бесплатно Why 'No Music' was the goal in THE PATHLESS или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
A quick walk through the large-scale interactivity happening with the music during Giant Squid's THE PATHLESS. This game focused on macro-evolution of the score relative to the player's experience, with less focus on tons of moment-to-moment changes. I explain here how it all worked! 0:00 Introduction 0:37 Mother Eagle Island 1:04 The Act and Plateau Structure 3:50 Moving between Plateaus 4:41 The Playlist 5:50 Chases and Arena Battles 7:04 Act 2 and 3 7:58 The Mountain Tundra and the Floating Island 8:53 Summary More info on the game: https://thepathless.com/ The OSTs to THE PATHLESS can be found as FLAC here: https://austinwintory.bandcamp.com/ Video edited by Dallas Crane Don't forget to subscribe and hit the notifications bell! Me! / awintory / awintory / a.wintory https://www.austinwintory.com