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大規模アプデ以降、というかGCキャラの多くはCCキャラと比べてデフォルトのダメージ補正効果が一切ないため、AS強化や通常強化などの補正効果を盛ると大きく火力が伸びます。 というのが基本的な認識ですが、それで武器もアクセも石板もAS通常盛って+400%とかにしていくと、そこからの伸びはやはり悪くなってきます。 そこまで行ったら今度は攻撃や会心ダメを盛った方が強くなることがある。 逆に、秘宝バフで会心ダメを盛った状態なら会心ダメの伸びは悪くなるし、かと思えばデスト装備とか持たせてASさらに盛った状態だとやはり会心ダメが有利になってくる。 結局は伸び代と、1枠で上げれる効果値次第。 距離60か会心ダメ30か、で議論してましたが、距離60×2、会心ダメ30×1みたいに上手くブレンドした方が理論値最高なこともあります。 あと、動画内での装備テンプレは万全のものを想定してるわけですけど、新規や復帰でコスモウッホやオファー産120などの強力な石板・アクセを所持してない場合は、会心ダメ30より普通に無条件AS通常40つけた方が強かったりします。 熟練冒険家でも、パーティ単位で石板を取り合ったりすれば規定のAS補正値が下がるのでASの方が強いことはあると思いますが、そこまでいったらサポも絡んでくるし分からない。 属性弱点敵を殴ること想定するなら、属弱30も強力ですが、汎用的なこと考えて議論から除外しました。ガチるなら属弱も要検討。 動画内ではGC武器用のスロットについてしか言及しませんでしたが、CC用武器についても基本同じ。 距離条件補正→会心ダメ→無条件AS通常 ただし、CC武器のものではそれらの効果値が(スロット3以外)抑えられ過ぎてるせいで、相対的に攻撃が強かったりする。 会心ダメ→攻撃→無条件AS通常くらいか。 なのでCC武器の場合は汎用的には、 会心ダメ10、会心ダメ15、会心ダメ30か、 攻撃20、攻撃25、会心ダメ30 が推奨。 会心ダメージ倍率の算出方法。 現在は会心総合値に√をつけて2倍した値(%)を会心ダメージ上昇率として計算してます。 例えば会心6400だったら√6400は80なので+160%、即ち2.6倍。 この式はXでまるさんという方が考えた式です。ただ個人的にはこれは厳密なものではないと思っています。というのも、大規模アプデ直後に自身で日番谷冬獅郎を使って検証しプロットしたグラフを見ると、基本的に直線だが明らかにある会心値でグラフが急に折れ曲がってる。 もともと、大規模アプデ以前の会心ダメを算出する式は、会心値1000、5000、6000などを境に傾きが小さくなっていく一次式でしたので、大規模アプデ後の式も同様であることが伺えます。 つまり、√つきのグラフは会心値が上昇するほど傾きが小さくなっていきますが、その度合いが、ある値を境に傾きが小さくなっていく一次式とたまたま近しいに過ぎない、はず。 とはいえ私が日番谷でプロットしたデータはCCキャラということもあって会心値をそこまで伸ばせず、せいぜい5500くらいまでしか信頼できない。 GCキャラなら当然のように到達できる8000とかの会心値を、私が検証できた範囲内での最後の式に当てはめちゃうと、明らかに実測値と比べて高すぎる倍率になってしまいます。つまり、私が調べた範囲以降にも傾きが小さくなるタイミングがある。 そういうわけで、高い会心値範囲であれば、√(会心値)の2倍%の式を使った方が、少なくとも私が調べた範囲の式よりは合ってるという結論になりました。もしかしたら低会心値では一次式で、ある一定値超えたら以降√式になるとかが真実かもしれない。 そして上記はステータスの会心値由来の会心ダメージ上昇率です。オートスキルや付与効果による会心ダメージ上昇効果は、大規模アプデ以前では会心値由来の上昇率に加算でしたが、大規模アプデ以降は乗算になってます。 例えば会心値6400=会心ダメ上昇率+160%のキャラに、会心ダメ+30%=1.3倍の効果を付加したとすると、その会心ダメ上昇率は 160%×1.3=208% になります。 倍率で言うと2.6倍が3.08倍になる。 攻撃ステータスについて。 大規模アプデ以降は総攻撃値に√がついた値に火力が比例するようになっています。 小数点以下が意味あるかと言うと、何桁までかは分かりませんが、意味あります。