У нас вы можете посмотреть бесплатно Unite Europe 2016 - Procedural Content Generation in Unity или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Aaron Chapin (Goodgame Studios) on Procedural Content Generation (PCG). It's a technique used to solve game development problems with algorithms, instead of having a designer make everything by hand. Some people think they can just throw a random number generator in the middle of a project and hope for something fun to pop out, but this is a recipe for disaster! There are many ways to implement these techniques in Unity to save development time and add fun to a game. This talk goes through a few concrete examples and provides a brief overview of other helpful uses for PCG. Help us caption & translate this video! http://amara.org/v/V6Zd/