У нас вы можете посмотреть бесплатно Saving Data - Persistence: Make a game like Zelda using Unity and C# или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Hey everyone. Today we look at making sure the scriptable objects hold values over scenes. Next up saving data on build between play sessions. Enjoy! My Patreon! / taftcreates Find me on Twitch! twitch.tv/mistertaftcreates Magic bar and Powerup Sprites: https://drive.google.com/open?id=1Qlh... Bow and Arrow Sprites: https://drive.google.com/drive/folder... Ogre Sprite: https://drive.google.com/open?id=1KAW... Door Sprite: https://drive.google.com/file/d/1EdOM... Project git link: https://github.com/mistertaftcreates/... Bit script font link: https://opengameart.org/content/bitsc... Ryan Hipple's talk: • Unite Austin 2017 - Game Architecture with... Richard "Superpig" Fine's talk: • Unite 2016 - Overthrowing the MonoBehaviou... Modified Sprite: https://drive.google.com/file/d/1Jg_l... Tiled: https://thorbjorn.itch.io/tiled Tiled2Unity: http://www.seanba.com/tiled2unity Art Assets: https://opengameart.org/content/zelda... Unity: http://unity3d.com About Me! Twitter: / taftcreates Discord: / discord Github for all of my projects: https://github.com/mistertaftcreates/ Very Rough Project Schedule: https://docs.google.com/document/d/1l...