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仁王2 斎藤義龍 虚ろなる魔城 被弾せずに倒せるようになる立ち回りの基礎 скачать в хорошем качестве

仁王2 斎藤義龍 虚ろなる魔城 被弾せずに倒せるようになる立ち回りの基礎 9 часов назад

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仁王2 斎藤義龍 虚ろなる魔城 被弾せずに倒せるようになる立ち回りの基礎

動画はソロ常世同行(ステージ内の敵の数が増える)でのプレイです。武家上杉。 構え変更なし、飛び道具なし 武器種は様々なことができ、プレイヤースキルの伸びしろが大きく、強力な陰陽術とのシナジーがある薙刀鎌を今回は選択。 構えは中段のみで、攻撃方法は中段弱1-3と印堂鋒、回避残身を組み合わせて、敵の隙に合わせて手数と間合いを調整する。なるべく回避残身で、残身人を発動させ常世を消すことを意識する。慣れてきたら回避残身からの回避攻撃や回避残身の方向で有利な位置取りができるようにする。 あやかし一夜城クリアで三千風が解禁されるので印堂鋒と付け替える。中段弱1-3と三千風を組み合わせ、さらに敵があと少しで気力切れになりそうな時など、転変系も混ぜていく。転変系は考えなくとも出したいときにいつでも手癖で自動でだせるように練習する。睡眠学習を何度かやればできるようになると思います。属性武器を使えば属性やられにすることが容易になるので攻撃力より属性武器を優先して使う。特にガード残身が可能で気力ダメージが強力な浄属性がお勧め。 能力は最優先で剛に12~程度振り頑強A(200以上)、敏捷さB(装備重量70%-30.1%)にする。 軽装はある程度のアクションの素養があり、敵の攻撃パターンを十分理解した上で、プレイヤースキルがあがってないと事故が多発することなどから今回は重装を選択しています。 手に入れた防具は鍛冶の霊石炭で「気力切れ復帰短縮」がつくもので最も高レベルものを一か所装備する。 武器は継承マークの付いた「受け+13」のものをサブに装備して熟練度を上げたら、メインの装備に鍛冶で継承させ続けていく。 低レベルな内から持続時間が長い常駐系の忍術陰陽術をかけて敵と戦うことでスキルレベルを上げるようにする。 ■戦闘の基本 ターン制を意識し、敵の攻撃に目視で対処できる間合いを保ちながら、敵攻撃の後隙に攻撃して、きちんと残身し間合いを取る。敵の気力が切れたらボスでも怯むようになるのでラッシュし〆に妖怪技を当ててダウンをとる。敵の攻撃を回避する際は「防御しながら」敵の攻撃方向へ当たりに行くように回避する。危なくなったらR2+〇で緊急回避(迅)や防御(幻)する。 ■斎藤義龍 中距離で戦いこちらの間合いに入ってきたら攻撃して回避残身で間合いを取る。属性攻撃系はダッシュかステップで横に回避する。猛:時間差の4連撃目などの後に攻撃。迅:円を描くよう敵から逃げながら敵が踏み込んで距離を詰めてきた瞬間に攻撃。幻:防御ステップで3連撃を捌いた後攻撃。 怨霊鬼 近距離で敵の背後180度にいると鉄球廻しをするので、前方180度の角度から攻撃する。鎖が解けたら防御しながらのサイドステップで攻撃を捌いて攻撃する。鉄球を掴みに戻ったらダッシュで近づき背後に回る。背後攻撃は張り付きながら敵モーションに合わせ向かって右にステップ。 ろくろ首(人間) 敵上段ならばカウンターを取る。カウンター技がない場合は、こちらは回避に徹し、つかず離れずで敵に攻撃させ気力切れにした後ラッシュ。 ろくろ首(妖怪) 敵が攻撃した後攻撃し間合いを取る。攻撃しすぎない。大半の攻撃は防御しながらのサイドステップで捌ける。 古籠火 頑強が低く、攻撃を当てれば怯むので距離を詰めながら効率よく攻撃を当てる。掴み攻撃は妖怪技で回避がお勧め。 敷次郎 二本足:近づいて2度振らせた後攻撃。4本足:近づいて攻撃させ、防御しながらのバックステップで回避か防御しながら斜め前に回避し後ろを取る。 一つ目鬼 殴り(2-3連撃)を目視で対処できる中距離で戦い、空振りさせた後に攻撃して間合いを取るか回避残身で背後に回る。ジャンピングは前にステップすれば背後が取れる。重装なら張り付いて殴りを防御ステップで回避しつつ背後に回り攻撃。背後から攻撃する際は真後ろから攻撃し殴りに巻き込まれないようにする。 猿鬼 敵攻撃時は常に中距離の間合いになるように、かつ背後にスペースが取れるように立ち回る。槍投げや3連撃目を防御しながらのステップで回避して攻撃 外道兵 多彩な攻撃方法があり慣れるしかない 餓鬼(小・大) 敵攻撃のギリギリの間合いに入り、飛び込み攻撃を誘い、防御しながらのバクステで回避し、敵の連続攻撃が終わるのを確認して攻撃。距離が離れると石投げするので防御しつつステップ回避。 人間モブ全般 つかず離れずで(連続)攻撃が終わった後隙に攻撃し、バックステップで適切な間合いをとる。目視で反応が困難な構えや武器種の場合、敵攻撃時は間合いに入らない。もしくは、敵の攻撃に合わせ防御しながらのステップで斜め前に回避する。敵上段の場合はカウンターのチャンス。敵は気力が少なくなると気力回復を優先して攻撃してこなくなるので積極的に攻撃する。防御中は上段攻撃やガード崩し武技が有効。こちらのリーチが長い場合は間合いをとり敵が攻撃しようとこちらの間合いに入った瞬間に攻撃が当たるようにする。 ■戦闘の基本 敵の攻撃を回避する際は「防御しながら」敵の攻撃方向へ当たりに行くように回避する。回避はタイミングが早くても遅くても被弾するが、防御しながら回避することでタイミングが遅い場合防御扱いになる。またダッシュの暴発(×長押しがダッシュと判定され回避の発生がワンテンポ遅れる)が発生しなくなる。 敵の掴み攻撃(白もや)は変身系の妖怪技で無効化可能。 防御は敵の攻撃を受ける瞬間のみにし、基本は防御をといて気力回復を促す。 こちらの回復やバフ掛けなども敵の攻撃の後隙に行う。 ボタン操作や敵の攻撃パターンに慣れないうちは、目視で反応できない間合いでは戦わないようにし、敵が攻撃してくるギリギリの間合いを維持する。こちらの気力が半分以下の場合は攻撃せず、気力回復を優先させ、歩きながら背後に回避用のスペースを確保するよう立ち回る。 こちらが防御してると隙がないと判断しなかなか攻撃してこなかったり、連続攻撃を途中でやめたりする。防御をとくと隙を見せたと判断し攻撃してくるので、敵に攻撃させたいときは防御をとき、逆に敵連撃中やこちらの隙を窺っている(遠距離攻撃含む)時は、安易に防御をとかない。 妖怪は背後に回られると後隙やクールタイムがリセットされ専用のモーションで反撃してくるので、反撃を捌く立ち回りをする。 敵の角を折ると攻撃パターンが減り、気力上限も下がりダウンさせやすくなるので、上段強攻撃など当てやすい攻撃で積極的に狙っていく。 妖怪カウンターは目視よりリズムでタイミングを取る。 ■道中 操作に慣れないうちは、複数戦にならないよう、弓や銃で小型敵を排除して1対1で戦うようにする。これをやるかやらないかで天と地ほど難易度が変わります。(矢弾は鍛冶屋でL3押し込みで倉庫に直接、大量購入しておく) 操作に慣れないうちは、落下死、溺死しないですむよう足場の悪いところでは戦わない。 矢弾が面倒な場合は屋内など矢弾が当たらない場所で戦う。 このゲームは死にゲーですので難所やトラップがたくさん仕掛けられています。そこをどうすれば落命せずに済むのか対処法を考えながらトライアンドエラーで突破することを楽しむゲームです。トラップに引っかかっているのに自覚がなくまた対処法を考えようともせず、何度も同じトラップに引っかかって理不尽だ難しすぎると批判している人が多いです。普通に対処法を考えながらプレイすれば(かつ敵を一対一なら安定して倒せる程度のプレイヤースキルがついていれば)道中で落命することはほとんどなくなります。

Comments
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