У нас вы можете посмотреть бесплатно Вопросы для собеседования по программированию на Go: типы указателей, адреса памяти, разыменовани... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Вопросы для собеседования по программированию на Go: от базовых адресов памяти до продвинутого анализа экранирования и небезопасных операций. Узнайте, как эффективно управлять памятью, избегать распространенных ошибок и писать идиоматический код на Go. • Основы работы с указателями, разыменование и выделение памяти • Стек и куча: анализ экранирования • Использование литералов new, make и struct • Получатели указателей и получатели значений • Интерфейсы, срезы, карты и каналы • Пакет unsafe и оптимизация структур • Параллелизм с атомарными указателями • Распространенные ошибки и способы их исправления 00:00 Типы указателей, адреса памяти, разыменование и выделение памяти 00:12 Что такое указатель в Go? 01:01 Примеры типов указателей (*int, *string, **int, *struct) 01:40 Указатель на указатель (объяснение двойного разыменования) 02:24 Нулевые указатели и сбой во время выполнения 03:01 Правила и ограничения оператора адреса (&) 03:44 Идиоматическое создание указателей на структуры (&Struct{}) 04:14 Разыменование с помощью * (чтение и запись) 04:49 Доступ к полям структур через указатели 05:20 Методы получения указателя и метода получения значения 05:55 new и make (различия в выделении памяти) 07:37 Анализ экранирования (стек и куча) 08:22 Как обнаружить экранирование (gcflags -m) 09:34 Метод получения указателя и метод получения значения (подробный анализ) 10:51 Передача по значению против передачи Автор: Pointer 11:29 Нужны ли вам указатели для срезов, карт, каналов? 12:16 Указатели на необязательные поля структур (пример использования JSON) 12:58 Создание указателей на литеральные значения (обобщенный указатель) 13:39 Сравнение указателей и подводные камни нулевого размера типов 14:19 Объяснение unsafe.Pointer 15:12 Структура структуры в памяти (Sizeof, Offsetof, Alignof) 16:46 Порядок полей и оптимизация заполнения структур 16:26 Обобщенная функция обмена с указателями 16:55 Связный список с указателями 17:31 Бинарное дерево с указателем на указатель 18:08 Почему конструкторы возвращают указатели 19:25 Правило мьютекса + получателя указателя 19:59 Ошибка указателя на переменную цикла (исправлено в Go 1.22+) 20:36 Ошибка ошибки Nil в интерфейсе против типизированного Nil 21:07 Указатель на срез Элемент после добавления 21:35 Паника нулевого указателя в полях структур 22:25 Когда НЕ следует использовать указатели (срезы и карты) 22:31 Производительность значений и указателей (небольшие структуры) 23:00 Использование reflect с указателями 23:27 Директива //go:noescape 23:50 runtime.Pinner (Go 1.21) 24:24 atomic.Pointer для параллельного доступа 24:51 Резюме и сравнение с другими языками