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Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je vais vous expliquer comment fonctionne le clavier de l'Amstrad CPC. C'est fascinant de voir comment cette machine des années 80 gère les entrées clavier avec si peu de ressources ! L'architecture unique Imaginez le clavier comme une grille avec 10 lignes et 8 colonnes. À chaque intersection, il y a une touche. Quand vous appuyez sur une touche, vous connectez une ligne avec une colonne. Mais voici ce qui est étonnant sur l'Amstrad : contrairement à d'autres ordinateurs de l'époque, il utilise son circuit sonore (le PSG AY-3-8912) pour lire l'état du clavier ! C'est comme utiliser votre chaîne hi-fi pour surveiller votre porte d'entrée - un peu inattendu, mais très ingénieux ! Comment ça marche concrètement ? Première étape : L'ordinateur configure le PPI (un circuit d'interface) pour communiquer avec le PSG. Deuxième étape : Il dit au PSG : "Hey, je veux utiliser ton registre 14 pour lire le clavier." Troisième étape : Il envoie un signal pour activer une des 10 lignes du clavier. Quatrième étape : Il lit l'état des 8 colonnes. Si une colonne indique 0, ça veut dire qu'une touche est enfoncée à cette intersection ! C'est comme allumer une lampe dans une rangée et voir quelles ampoules s'allument dans la colonne. En résumé L'Amstrad CPC utilise une technique très astucieuse pour lire son clavier : Une matrice 10×8 pour représenter toutes les touches Le circuit sonore PSG comme interface de lecture Une routine rapide et compacte pour scanner les touches Une interruption 50 fois par seconde pour tout mettre à jour C'est cette ingéniosité qui a permis de créer des ordinateurs performants avec des ressources limitées. Aujourd'hui, on a des processeurs mille fois plus puissants, mais les principes restent souvent les mêmes ! Merci d'avoir suivi cette explication ! N'oubliez pas de liker et de vous abonner pour plus de contenu rétro-informatique ! https://screenapp.io/app/#/shared/Rmi... Bonne visionnage sources : "https://github.com/GameDevCodeur" https://github.com/GameDevCodeur Vidéo réalisée avec screenapp : screenapp.io/?aff=gamedevcodeur