• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

GTA 3 Classic per pixel lighting with shadows. 2026 скачать в хорошем качестве

GTA 3 Classic per pixel lighting with shadows. 2026 13 дней назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
GTA 3 Classic per pixel lighting with shadows. 2026
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: GTA 3 Classic per pixel lighting with shadows. 2026 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно GTA 3 Classic per pixel lighting with shadows. 2026 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон GTA 3 Classic per pixel lighting with shadows. 2026 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



GTA 3 Classic per pixel lighting with shadows. 2026

Hello everyone! I wanted to share a little passion project of mine—a demo of an updated lighting system for GTA 3 and Vice City. It's starting to look pretty neat, don't you think? At the end of 2025, I managed to update the water rendering system, adding volumetric waves and reflections. You can see more in this video:    • GTA 3 Shader Water test   Then, right at the very end of 2025, I succeeded in implementing a real-time shadow system for the sun (a little New Year's gift for myself 😉). My goal was to push the original game engine to its limits, so I avoided directly using DirectSurfaces or RenderTargets. Similar to my water rendering pipeline, a secondary camera is created for shadows, pointed along the sun's vector and positioned slightly above the main camera. The game scene is rendered from this camera's perspective into a standard RGBA8888 texture containing depth values. Later, during the main scene render, the depth of a scene pixel is compared with the depth value from the shadow texture to determine if that pixel is in shadow. If it is, sunlight illumination is not applied. It's far from perfect yet. The lack of shadow cascades forces me to use a very high shadow map resolution, which isn't great for performance. I made two videos to demonstrate the shadow system: one with HD textures, normal maps, HQ car models, and other visual improvements (   • GTA 3 FIRST dynamic shadows test  ), and another on a nearly vanilla version of the game (classic textures with only detail maps applied, mostly original car models)    • GTA 3 Classic per pixel lighting with shad...   Just to be fully transparent, what you're seeing is a very early and rough version. This isn't really a mod yet, more of a personal experiment. The code and shaders rely on various tricks and shortcuts, so there are bound to be some bugs that might affect visuals or gameplay. My goal is to slowly refine this system until it's stable and works exactly as I envision. Only then will I be able to turn it into a proper, publishable mod. This is just a hobby I work on in my spare time, outside of my main job. Also, life gets busy, so there might be stretches of several months where I can't even get to the computer to work on this. Progress will likely be slow and inconsistent. If there's anyone out there with experience digging into the code of these classic games or who knows their way around DirectX 9, I'd love to chat! It would be great to exchange knowledge and ideas—collaboration always makes things more interesting. P.S. For some context: I'm not a professional programmer. I only started learning from scratch at the beginning of 2024, so I'm still figuring things out as I go. Please don't ask for a mod download link yet. Once this evolves into a proper mod, I'll try to start a topic on GTAForums and possibly a Discord server so you can follow the development and maybe even participate. I'm happy to discuss technical details if you're interested. I was also very pleased to see that the LC'01 project team, inspired by this work, implemented similar lighting in their own project:    • GTA LC01 - Realtime Illumination Test   Thanks for your interest and understanding! And thank you all for your attention, comments, and for watching the videos!

Comments
  • Testing updated night lighting for GTA 3 (deferred skygfx by ICantReadYourMind) 2 часа назад
    Testing updated night lighting for GTA 3 (deferred skygfx by ICantReadYourMind)
    Опубликовано: 2 часа назад
  • GTA 3 FIRST dynamic shadows test 3 недели назад
    GTA 3 FIRST dynamic shadows test
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Почему старые машины жили дольше? 1 день назад
    Почему старые машины жили дольше?
    Опубликовано: 1 день назад
  • A NFS III mod that turns the PC version into the PSX one! [MOD SHOWCASE] 2 недели назад
    A NFS III mod that turns the PC version into the PSX one! [MOD SHOWCASE]
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Bridge to Upstate Liberty Test 1 год назад
    Bridge to Upstate Liberty Test
    Опубликовано: 1 год назад
  • Я ПЕРЕХВАТИЛ трафик МАХ. ЭТО нельзя игнорировать 8 дней назад
    Я ПЕРЕХВАТИЛ трафик МАХ. ЭТО нельзя игнорировать
    Опубликовано: 8 дней назад
  • DLSS 4.5 - новая порция мыла и мазни от Nvidia 16 часов назад
    DLSS 4.5 - новая порция мыла и мазни от Nvidia
    Опубликовано: 16 часов назад
  • Я сделал GTA 6 за 30 дней (Unreal Engine) 1 месяц назад
    Я сделал GTA 6 за 30 дней (Unreal Engine)
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Разбор Графики в Red Dead Redemption 2 3 дня назад
    Разбор Графики в Red Dead Redemption 2
    Опубликовано: 3 дня назад
  • 20 СТАРЫХ ОДИНОЧНЫХ ИГР, КОТОРЫЕ ВСЁ ЕЩЕ ПОРАЖАЮТ! 5 месяцев назад
    20 СТАРЫХ ОДИНОЧНЫХ ИГР, КОТОРЫЕ ВСЁ ЕЩЕ ПОРАЖАЮТ!
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • ЗАПРЕЩЕННЫЙ РЕМЕЙК ВАЙС СИТИ ОБНОВИЛСЯ! - GTA VC: ACTUAL NextGen Edition [Краткий Обзор] 10 дней назад
    ЗАПРЕЩЕННЫЙ РЕМЕЙК ВАЙС СИТИ ОБНОВИЛСЯ! - GTA VC: ACTUAL NextGen Edition [Краткий Обзор]
    Опубликовано: 10 дней назад
  • GTA 3 Shader Water test 3 недели назад
    GTA 3 Shader Water test
    Опубликовано: 3 недели назад
  • GTA 3 Custom per pixel lighting (test 4, 2025). Normal/specular mapping 2 месяца назад
    GTA 3 Custom per pixel lighting (test 4, 2025). Normal/specular mapping
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • МЫ НЕНАВИДИМ КАНИСТРУ ИЗ MANHUNT 3 дня назад
    МЫ НЕНАВИДИМ КАНИСТРУ ИЗ MANHUNT
    Опубликовано: 3 дня назад
  • GTA San Andreas - Beta vs. Release comparison! 1 год назад
    GTA San Andreas - Beta vs. Release comparison!
    Опубликовано: 1 год назад
  • Welcome to Carcer City - Official Theme Song 10 дней назад
    Welcome to Carcer City - Official Theme Song
    Опубликовано: 10 дней назад
  • 50 часов НЕУВОЖЕНИЯ в SAN-ANDREAS 1 месяц назад
    50 часов НЕУВОЖЕНИЯ в SAN-ANDREAS
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Я создал игровую консоль из мини-ПК за 1К! Как заставить хлам запускать игры и почему Windows провал 6 дней назад
    Я создал игровую консоль из мини-ПК за 1К! Как заставить хлам запускать игры и почему Windows провал
    Опубликовано: 6 дней назад
  • This Mod MODERNIZES and IMPROVES GTA Vice City 6 дней назад
    This Mod MODERNIZES and IMPROVES GTA Vice City
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Почему Max Payne до сих пор лучший нуарный шутер? 4 дня назад
    Почему Max Payne до сих пор лучший нуарный шутер?
    Опубликовано: 4 дня назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5