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Videotutorial en el que vemos el primero de los Tipos de Referencia, los Punteros. ¿Cómo se comunican con la memoria? Su papel en las interfaces de los principales Sistemas Operativos; Crear e inicializar punteros; El operador de dirección; el por qué de la aleatorización del diseño del espacio de direcciones; El Operador de desreferenciación; Distintos usos del Operador asterisco y como diferenciarlos; Las dos operaciones del Operador Flecha (Miembro de Puntero): Desreferenciar el puntero y acceder al miembro del objeto apuntado que se le pase. Archivos de prácticas en GitHub. https://github.com/videotutorialescom... Archivos de prácticas en Drive. https://drive.google.com/drive/folder...