У нас вы можете посмотреть бесплатно 3ds Max Ground Impact Tutorial with PFlow and FumeFX Pt. 1 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Welcome to this CG Cookie tutorial series talking about a ground impact system prepared using Particle Flow, mParticles and FumeFX. In this series we'll talk about ground impact FXs. We'll see how to create a dynamic setup to simulate falling bombs hitting the ground and creating dust explosion/trails. Falling bombs will be simulated using mParticles in PFlow. When these particles will collide with the ground object, some new particles will be generated with spawning to create trails. Particle setup will be used as driver for FumeFX simulation, but we'll see how to decide which PFlow event can be used or not in FumeFX with a trick, using a Mesher compound object to filter PFlow events. We'll take a look at simulation parameters, general dust/smoke rendering look and a basic lighting setup done to be used with Scanline engine.