У нас вы можете посмотреть бесплатно مدلسازی چیپس و بستهبندی پفکرده در بلندر (Blender) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
به اولین قسمت از دوره پیشرفته و پروژهمحور بلندر (Blender) خوش آمدید! اگر مدلسازی بستهبندیهای واقعگرایانه، بهخصوص حالت پفکرده چیپس، همیشه برایتان یک چالش بوده، این آموزش کلید موفقیت شماست. در این ویدیو، ما نهتنها یک مدل سهبعدی ساده از چیپس و بستهبندی آن نمیسازیم، بلکه با استفاده از فیزیک قدرتمند Cloth (پارچه) و اعمال فشار (Pressure)، یک شبیهسازی بینقص از یک بسته چیپسِ پر از هوا را ایجاد میکنیم که گویی همین الآن از سوپرمارکت آمده است! این تکنیک پیشرفته، جزئیات چین و چروکهای واقعی را به مدلسازی شما اضافه میکند. آمادهاید که سطح کارهای سهبعدی خود را ارتقاء دهید؟ در این پروژه، گام به گام یاد میگیرید که چطور مدلسازی را شروع کنید، از ابزار لوپ کات (Loop Cut) استفاده کنید و سپس با تبدیل شبیهسازی به مش، آن را برای رندرینگ آماده سازید. بخش مهم دیگر، نحوه صحیح UV Unwrapping و اعمال تکسچر بستهبندی روی لایههای جلو و پشت مدل است تا جزئیات طرح کامل دیده شوند. این آموزش، دروازه ورود شما به مدلسازی محصولات تجاری است. اگر دورههای مقدماتی بلندر را گذراندهاید و به دنبال پروژههای حرفهای هستید، حتماً تا پایان با ما همراه باشید. لایک و کامنت شما، ما را برای ادامه ضبط دورههای پیشرفته مصممتر میکند! -------------------------------------------------- فارسی انگلیسی (برای جستجوی جهانی) #آموزش_بلندر #BlenderTutorial #مدلسازی_چیپس #ChipsModeling #طراحی_بستهبندی #PackagingDesign #شبیهسازی_پارچه #ClothSimulation #فیزیک_بلندر #BlenderPhysics #رندر_محصول #ProductRendering #بلندر_پیشرفته #AdvancedBlender ------------------------------------------------------ 00:00 معرفی و شروع دوره پروژهمحور بلندر 00:01:06 شروع مدلسازی Plane و تنظیم ابعاد 00:01:30 اضافه کردن Loop Cuts به پلین برای افزایش جزئیات 00:02:07 اعمال Subdivision و آمادهسازی اولیه Mesh 00:03:25 تنظیمات فیزیک Cloth (پارچه) و اعمال Pressure (فشار) 00:04:16 اجرای شبیهسازی (Simulation) و تبدیل به Mesh نهایی 00:04:36 اضافه کردن Subdivision Surface و Smooth Shading 00:05:01 جداسازی لایههای جلو و پشت بسته برای تکسچرینگ (Front/Back) 00:06:55 اعمال متریال و Texture بستهبندی (شیدینگ) 00:07:54 UV Unwrapping و Project From View برای نمایش صحیح تکسچر 00:12:22 تنظیم نورپردازی (Lighting) و آمادهسازی برای رندر 00:14:06 جمعبندی و نکات پایانی ---------------------------------------------------------------------------------------- آدرس سایت و شبکه های اجتماعی اگر دوست دارید فایل ها و پلاگین های نرم افزارها رو دانلود کنید می توانید وارد کانال من در تلگرام بشین https://t.me/imantavakoli61 / imantavakoli.counselor / iman-tavakoli-812422117 / imantavakoli61