У нас вы можете посмотреть бесплатно Industrias Z, Parte 1 del día 1 al 5, los oficinistas, ¡Han llegado! или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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Aquí está el link de los niveles, la frase más clásica entre las clásicas de mi canal. https://www.mediafire.com/file/hv0pdn... Es de esperar que tarde o temprano llegase esto, aquí está el link de toda la música utilizada. • Sonic 3 Music: Endless Mine • Choose Your Seeds - Zcorp Takeover - Plant... • First Wave - Zcorp Takeover - Plants vs. Z... • Mid Wave A Intro - Zcorp Takeover - Plants... • Mid Waves (High)- Zcorp Takeover - Plants ... • Final Wave (In-Game) - Zcorp Takeover - Pl... • Victory! - Zcorp Takeover - Plants vs. Zom... • Reward Theme - Modern Day - Plants vs. Zom... • Видео • Видео • Видео Y como final (temporal) de los oficinistas, aquí les dejo las marcas de tiempo . 0:00 Primer nivel : Bienvenido a la compañía, ahora ¡largo! 3:12 Segundo nivel : Eso es... Demasiado bizarro 7:26 Tercer nivel : Computadoras explosivas 10:28 Cuarto nivel: ¿De donde salen tantas computadoras? 14:24 Quinto nivel y último: Lapidas que se van... alta referencia a lo que mi padre me hizo A llegado la hora. ¿la hora de qué? la hora de darle datos curiosos de los niveles del día. Día 1: Originalmente, los misiles que caen del cielo y queman las casillas, eran más simples. siendo cráteres comunes y corrientes que después de 3 oleadas se iban. se cambió por algo más complejo, debido a la implementación de la zona de infinito, además los misiles los puedo modificar más a mi gusto, y para rematar puedo decidir el tiempo exacto de vida de los mismos. Día 2: Este nivel implementaria la mecánica de ciclo de día, está trata de que algunos niveles eran de "noche" y otros de día, en los niveles de noche empezarías con 75 soles, en lugar de 50. se descartó cerca de la finalización del mundo, por complicar demasiado los niveles, además de no decir de forma tan clara, si era de noche o de día, y a su vez, al final ya no me convencia la misma Día 3: En sus inicios, no estaban añadidas las lápidas. Por mucho tiempo, el nombre original del ataque por sorpresa de "soporte de especialistas" era "soporte técnico" siendo una traducción directa del nombre que tiene en reflourished. se cambió porque la palabra "técnico" al poseer tilde, no se visualizaba como debía, pese a que no le había puesto la tilde preferí ir a la RAE a buscar un sinónimo de dicha palabra. Día 4: Por un barbarie de tiempo, hipnoseta no estaba presente en el nivel, se añadió para presentar a la misma, además el nivel también la necesitaba. En sus inicios, el nivel poseía más lápidas con nutrientes, además los asistentes de zcorp (aunque para mí se llama helpdesk) caín de forma más frecuente, haciendo que si destruias a uno, te destruyeses a casi, o toda la oleada. Esto también fue modificado, en el restó de niveles. Al inicio, este si poseía podadoras, se descartaron por ser demasiado la razón anterior. Este fue el último nivel que creé en mi secundaria, y a su vez el último que probó el amigo que me acusaba de sádico, solo por crear estos niveles. No sé si eso es triste, o solo nostálgico. Día 5: Este, en a sido uno de los niveles que más me a gustado y e re jugado, junto con el anterior nivel de los helpdesk. Parte de los porqués que hacen que este sea mi mundo favorito, de entre los que e creado. Se planeo añadir el ataque por sorpresa de "soporte de especialistas", no se agregó por el echo de que sentí que el mismo sobraba, además quería que "nigromancia" brillase más que la luna, y por último, la razón definitiva, la que me condenó a no añadirlo, ni nada más, ni nada menos que... me dió flojera añadirlo, por estar más concentrado en otros niveles de este mundo