У нас вы можете посмотреть бесплатно Прекратите переписывать игровую логику: как я использую один и тот же код для 2D и 3D игр Godot или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Ссылка на игру: https://malhart.itch.io/rock-paper-sc... В этом видео я подробно рассказываю, как разработать игровую систему, в которой основная игровая логика полностью отделена от пользовательского интерфейса и визуальной составляющей. Одна и та же логика используется как в 2D, так и в 3D версиях игры, без переписывания каких-либо правил. Этот подход вдохновлен принципом разделения ответственности и архитектурой, основанной на логике, что упрощает поддержку, обновление и расширение игр с течением времени. Если вы когда-либо сталкивались с дублированием кода или перестройкой систем при переходе от 2D к 3D, этот метод сэкономит вам много времени. Я расскажу о следующем: Как структурировать многократно используемую игровую логику Как 2D и 3D сцены обращаются к одной и той же системе Почему разделение логики и визуализации делает вашу игру масштабируемой Практические примеры в Godot Независимо от того, являетесь ли вы новичком, изучающим игровую архитектуру, или опытным разработчиком, стремящимся улучшить свой код, этот шаблон поможет вам создавать более умные и гибкие игры.