У нас вы можете посмотреть бесплатно Самая большая нерешенная проблема в VR. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Привет. Итак, это немного другое. Изначально я начал снимать это видео, когда создавал собственную техническую демонстрацию операционной системы виртуальной реальности. Меня всегда немного раздражали пользовательские интерфейсы виртуальной реальности и общая неинтуитивность многих элементов дизайна виртуальной реальности, поэтому я потратил несколько недель, экспериментируя с различными меню, опциями сквозного доступа и методами обратной связи. К концу этапа прототипирования у меня была рабочая демонстрация... но мне хотелось узнать больше. Итак, я поговорил с несколькими экспертами по дизайну, специализирующимися на VR-дизайне. Это завело меня в такую глубокую кроличью нору, что я, честно говоря, не знал, смогу ли выбраться из неё. Я прочитал столько книг по дизайну, сколько смог, поговорил с другими экспертами и окончательно укрепился в мире дизайна. Это видео — результат моего глубокого погружения в него за последние пару месяцев. Рассматриваю основные принципы дизайна, как он создавал то, что у нас есть сегодня, и как он будет создавать то, что будет завтра. Но, на мой взгляд, самое главное в этом видео — я выявляю основные проблемы, с которыми сталкиваюсь в VR-дизайне, и представляю набор принципов, которые, по моему глубокому убеждению, должны определять философию VR-дизайна в будущем. Самое главное — концептуальная модель ОС VR. Я провёл невероятное время, исследуя и изучая всё, что мог. Было невероятно приятно впитывать информацию, и я надеюсь, что вы получите от этого видео то же удовольствие, что и я от исследований. Это в целом актуально для всех разделов VR, независимо от того, используете ли вы Quest 2, Quest 3, Index, Beyond, Pimax или Apple Vision Pro. Поделитесь своим мнением об этом новом стиле :) Надеюсь, вам понравятся рендеры! Присоединяйтесь к моему Discord, чтобы поговорить со мной больше о дизайне виртуальной реальности: / discord Поддержите контент, поставив лайк: / thrillseeker Тайм-коды: 00:00 Вступление 01:34 ЧАСТЬ I: ДИЗАЙН 05:23 ЧАСТЬ II: СОВРЕМЕННЫЙ ДИЗАЙН 08:16 ЧАСТЬ III: ПАРАДОКС ДИЗАЙНА VR 14:07 ЧАСТЬ IV: СОЗДАНИЕ ИДЕАЛЬНОЙ ОС ДЛЯ VR 22:47 ЧАСТЬ V: ИНТУИТИВНОЕ СИМУЛЯРИЗИРОВАНИЕ 25:20 Заключение