У нас вы можете посмотреть бесплатно [Unity] #3 勉強がてら「湾岸ミッドナイト」っぽいゲームを作ってみた| Unity x 湾岸MIDNIGHT или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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ゲーム開発エンジン「unity」を勉強しながら、頭文字D ARCADE STAGE 8(頭文字D8)や、湾岸ミッドナイト5DX を研究材料に、「素人が世に出ている作品にどこまで迫れるか」チャレンジ中です。 先日、チャンネル登録者数が1万人を超えたという通知が届きました。 多くのYouTuberさんのように「おもしろ企画でみんなをハッピーに」なんてことも出来ていないにもかかわらず、たくさんの方に視聴いただいて居るようで、本当にありがとうございます。 今回は、久々に「湾岸ミッドナイトネタ」での投稿です。 前回はAIカーの実装で、ある程度の対戦が可能になり、「次回あたりアザーカー入るか?」なんて書き込みを頂いたりしてましたが、今回はちょっとハズして、見た目部分のモディファイを行ってみました。 (訳あって、対戦相手の33Rには今回は退場してもらいました) 実は先日「unityに新しく実装されたHDRPが凄いらしいぞ!」という話を聞き、YouTubeに公開されている動画を見てたんですが、ue4と同水準になったんじゃないか?と思うぐらい、非常にリッチな表現が実装されたムービーが公開されていました。 さらに、プレビュー機能としてHDRPが使用できる状態になっているということで、自分もコレ使ったら「GT SPORTのようなキレイなライティングや映り込みが実現でちゃうかも?」という淡い期待を胸に、興味本位で改造がスタートしました。 注目の結果は…動画の方で御覧ください。 以前投稿したpart1やpart2を比較に見て頂けると、unityのHDRPの効果がわかりやすいんじゃないかと思います。 にしても「夜のライティング」は難しいですね。思ったとおりに光回らない…w こりゃ頭文字Dの夜コースも苦戦しそうな感じです…(^^;; ただ、困ったことにレンダリングコストが高めなんでしょうね。 2台のマシンを同時に出現させると、フレームレートが30fpsを下回ります…w コツコツとパフォーマンスチューニングを行わないと、対戦相手の居るレースゲームとしての成立は厳しそうな感じです…(^^;; === よくあるお問い合わせに関して === ・このゲームは技術研究用のため、配布や公開は行っていません。 ・トラックデータは、Assetto CorsaのMod「Shuto Expressway C1」を使用させて頂きました。 ・車両データは、Assetto CorsaのModを利用させていただいてます。 ・動作環境はWindows PCのみです。AndroidやiOSへの対応は、今のところ考えてません。