У нас вы можете посмотреть бесплатно Лучшие драфт-архетипы ECL для игроков с ограниченным бюджетом - MtG Arena: ценность, стоящая того... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Как партнер Twitch, вы можете найти меня в прямом эфире на Twitch со среды по пятницу. / planeswalkersstronhold Я буду играть со среды по пятницу в 11:00 по восточному времени. Вы должны оценить преимущества наших многочисленных вариантов на Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96404140 Не пропустите мою привычку «Пакет в день»: / @packadayhabit Вы можете поставить лайк более чем 400 спискам колод на Aetherhub: https://aetherhub.com/User/Planeswalk... В Lorwyn Eclipsed среда драфта представляет собой ностальгическое, но модернизированное сочетание племенной направленности оригинального Lorwyn и более мрачных, меняющих цвет механик Shadowmoor. Набор построен вокруг пяти основных «племенных» архетипов и пяти «механических» архетипов, которые часто пересекаются за счет использования гибридной маны и оборотней. Основные племенные архетипы Эти пять пар представляют основные «дневные» племена Лорвина. Они, как правило, более просты и основаны на создании критической массы существ определенных типов. Бело-синие (Азориус) Мерфолки: Темп и тапинг. Этот архетип фокусируется на механике «Созыв» и вознаграждает за тапинг собственных существ. Ключевые карты, такие как «Затмение Мерроу», помогают найти больше компонентов, а «Мерроу Скайсваймер» действует как финишер. Вы хотите использовать эффекты «тапинга», чтобы очистить поле для ваших уклоняющихся угроз. Черно-красные (Ракдос) Гоблины: Жертва и Мор. Боггарты вернулись, и они используют механику «Мор» (-1/-1 жетоны). Эта колода отлично подходит для того, чтобы жертвовать своими существами ради выгоды. Обратите внимание на Boggart Cursecrafter, который превращает каждого умирающего гоблина в прямой урон противнику. Зелено-белая (Селесния) колода Киткин: Агрессивная стратегия с большим количеством существ. Классическая агрессивная стратегия. Она использует существ с низкой стоимостью и триггеры «входа на поле боя» (ETB), чтобы сокрушить противника. Thoughtweft Lieutenant и Eclipsed Kithkin — это движки, которые поддерживают вашу руку полной и увеличивают размер вашего поля. Сине-красная (Иззет) колода Элементали: Высокая стоимость маны. В отличие от низкоуровневых племен, Элементали стремятся разыгрывать заклинания со стоимостью маны 4 или больше. Twinflame Travelers обеспечивает двойные триггеры для ваших других Элементалей, делая ваши поздние ходы разрушительными. Она также использует Evoke, чтобы получить раннюю выгоду от дорогих существ. Черно-зеленые (Голгари) Эльфы: Мидрейндж на кладбище. Эти эльфы не просто добытчики маны; их интересует кладбище. Такие карты, как «Лоялист Морканта» и «Команда Тристана», масштабируются в зависимости от количества существ на вашем кладбище, создавая затяжную, живучую колоду мидрейнджа. Механические архетипы Теневого Пустоши Эти пять архетипов склоняются к более темной «теневой» стороне мира, часто фокусируясь на механике, а не только на типах существ. Сине-черные (Димир) Феи: Вспышка и взаимодействие. Классический стиль «Взять-Снять». Он основан на существах с эффектом «Вспышка» (например, «Озорной Скрытник») и разыгрывании заклинаний в ход противника. Он очень интерактивен и вознаграждает терпение. Зелено-синие (Симик) и красно-зеленые (Груул) Яркие: Многоцветная ценность. Способность «Яркие» вознаграждает вас за количество различных цветов среди перманентов под вашим контролем. Зелено-синяя колода, как правило, представляет собой контрольную колоду с огромными преимуществами, например, с Люминоллуском, в то время как красно-зеленая колода больше ориентирована на мидрейндж, используя Вивид для «суперзарядки» своих атакующих. Бело-черная (Оржов) и красно-белая (Борос) колоды: Манипуляция контрзаклинаниями. Эти колоды используют жетоны -1/-1 в качестве ресурса. Оржов — это «хорошо отлаженный механизм», который перемещает жетоны для получения выгоды, в то время как Борос использует «недорогих» огромных существ, которые выходят на поле с жетонами -1/-1, а затем используют эффекты для удаления этих жетонов и «выпускания» угрозы. Ключевые стратегические советы для Арены Оборотни — это клей: Поскольку синергия между племенами очень тесная, оборотни (например, Омни-Оборотень) — это популярные карты. Они позволяют вам переключаться между племенами или заполнять пробелы, если ваше основное племя исключается другим драфтером. Гибкость гибридной маны: Многие необычные карты, использующие гибридную ману (например, {B/G}{B/G}{B/G}), легко разыгрываются в своей конкретной цветовой паре, а также позволяют добавлять их в колоды с тремя цветами, например, "яркие" колоды. Затмеваемые существа: Цикл "Затмеваемых" существ (например, Затмеваемый эльф) — это первоклассные необычные карты. Они обеспечивают преимущество по картам, позволяя находить земли или элементы племени, что делает их незаменимыми для стабильности колоды.