У нас вы можете посмотреть бесплатно Porażka legendy RPG - dlaczego „Year of Obsidian” nie zadziałał или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Rok 2025 miał być dla Obsidian Entertainment wielkim sukcesem. Microsoft promował go jako „Year of Obsidian” – rok trzech dużych premier: Avowed, The Outer Worlds 2 oraz Grounded 2. Zamiast triumfu dostaliśmy jednak chaos produkcyjny, przeciętne recenzje, kontrowersje i pytania o przyszłość modelu AAA. W tym materiale omawiam kulisy wywiadu Jasona Schreiera dla Bloomberga z Feargusem Urquhartem – szefem Obsidianu. To szczere rozliczenie z: – pracy nad trzema grami jednocześnie – ograniczeń małego studia w realiach AAA – decyzji Microsoftu – chaosu przy Avowed – oraz tego, dlaczego Obsidian wciąż istnieje, gdy inne studia są zamykane Poruszamy też szerszy problem branży: dlaczego dziś nawet dobre gry mogą być finansową porażką i czemu model AAA staje się coraz bardziej ryzykowny. Jeśli interesują Cię kulisy tworzenia gier, realia pracy w dużych studiach i prawdziwe powody upadków zespołów developerskich — ten materiał jest dla Ciebie. 📌 W filmie: 00:00 Wstęp – „Źle się dzieje w Obsidianie” 0:46 Year of Obsidian" - trzy gry, jeden wielki chaos 01:32 280 osób vs realia AAA 02:53 Dlaczego nawet dobre gry zabijają studia 03:48 Czemu Obsidian jeszcze żyje 05:08 Avowed, Grounded 2 - chaos kontra sukces 06:34 100-letni plan - jak Obsidian chce przetrwać 07:06 Lekcja dla całej branży #obsidian #microsoft #avowed #theouterworlds2gameplay #grounded2 #gamedev #gameindustry #bloomberg #xbox #rpg #ProdukcjaGier #UpadkiStudiów #XboxGameStudios #AnalizaGier #GryKomputerowe