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Capcom los llamaba "El Equipo Gohome" porque quería que terminaran rápido y se fueran a su casa. Eran los empleados que nadie quería: un director que odiaba el terror, un equipo de novatos y un proyecto que nació muerto por una demanda legal. Su misión era simple: hacer un juego barato para rellenar el calendario. En lugar de eso, crearon Resident Evil, inventaron el Survival Horror y salvaron a la compañía que los despreciaba. Descubre cómo el rechazo, el miedo al despido y la fricción interna crearon el accidente más rentable de la historia de los videojuegos. Conviértete en miembro de este canal para disfrutar de ventajas: / @ebermed