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雑プレイですが「SPEED RACE」モードをクリアまで。タイトルは変更されていますがアーケード体感ゲーム「ラッドモビール(1991年)」の移植。ハードの制約と思われる大幅な仕様変更があります。セガサターン本体発売直後(翌週くらいだったと思います)にリリースされました。同時発売ソフトは「真説・夢見館」。 アーケード版はけっこうマイナータイトルだったと思いますが個人的にゲーセンでそこそこプレイしていたので期待していたソフトなんですが…なんというかガッカリ移植に片足突っ込んでるような微妙な出来でした。 原作はノンストップで走り抜けていくゲームでしたがSS版はデータ読み込みの為かステージが細かく分断されエリアクリア制に。分岐(ショートカット)もなくなり一本道をひたすらゴール目指して走っていくというゲーム性に変わってしまいました。 ここままでは別にいいのですがこのゲイルレーサーというゲームの一番の問題点は描画距離の狭さ(短さ)にあると思います。遠くまで見通せない=描画されていないので奥行き感も無く突然現れるアザーカーの対処が困難だったりでプレイしているとかなりイラっときます。建物や樹などのポップアップもかなり気になります。この感じ、FMタウンズのギャラクシーフォースIIを思い出す。 他にはアザーカーがポリゴン表示に変更。コース外のオブジェクトの省略&簡略化。BGM差し替え。フレームレートの低下。 ラッドモビールの特徴であったライト操作とワイパー操作はちゃんとあります。これはしっかり再現されてて嬉しかった。あ、あと原作にあったポリスカーに止められる(捕まる)要素がなくなってるような…? 1994 SEGA ▼セガサターン再生リスト • セガサターン - Sega Saturn ▼チャンネル登録はこちら / @higemaru2 ▼メンバーシップに参加すると特別な記事や動画と一般公開前の動画をいち早く視聴できます! / @higemaru2 This game is Japanese version. SegaSaturn (RGB-out). Real Hardware. FRAMEMEISTER 1080p60fps. #ゲイルレーサー #セガサターン #Higemaru