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PRIMEIRA PARTE DARK SOULS SL1 NIVEL 1 NG+ https://www.youtube.com/live/3XZU2jnu... DARK SOULS REMASTERED SL1 NIVEL 1 NG+#2 #soulslike #fromsoftware #darksouls #gameplay Dark Souls [ a ] é uma série de jogos de RPG de ação e fantasia sombria desenvolvida pela FromSoftware e publicada pela Bandai Namco Entertainment . Criada por Hidetaka Miyazaki , a série começou com o lançamento de Dark Souls (2011) e teve duas sequências, Dark Souls II (2014) e Dark Souls III (2016). Recebeu aclamação da crítica, com seu alto nível de dificuldade sendo um de seus aspectos mais discutidos, enquanto o primeiro Dark Souls é frequentemente citado como um dos maiores jogos de todos os tempos . A série vendeu mais de 39 milhões de cópias em todo o mundo até 2025.[ 1 ] Outros jogos da FromSoftware, incluindo Demon's Souls , Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice e Elden Ring , compartilham vários conceitos relacionados e levaram à criação do subgênero Soulslike . Contexto Os jogos se passam na terra de Lordran, onde o personagem do jogador luta contra cavaleiros, dragões, fantasmas, demônios e outras entidades monstruosas ou sobrenaturais. O acúmulo, a perda e a recuperação de almas são centrais para a narrativa e a jogabilidade dos jogos Dark Souls . Esses jogos estão interligados por seu cenário e por uma narrativa cíclica abrangente centrada no fogo, além de temas e elementos comuns, incluindo interações com fantasmas e batalhas contra demônios. Ao final de cada jogo, os personagens podem reacender a "primeira chama" ou deixá-la se extinguir, repetindo uma escolha feita por outros antes. Jogabilidade Veja também: Soulslike Os jogos da série Dark Souls são jogados em terceira pessoa e focam na exploração de ambientes interconectados enquanto os jogadores enfrentam inimigos com armas e magia. Os jogadores batalham contra chefes para progredir na história, interagindo também com personagens não jogáveis . O protagonista de cada jogo Dark Souls pode ter gênero, aparência, nome e classe inicial variados, definidos através da criação de personagem . Os jogadores podem escolher entre diversas classes, incluindo cavaleiros, bárbaros, ladrões e magos. Cada classe possui seu próprio equipamento inicial e habilidades que podem ser personalizadas de acordo com a experiência e as escolhas do jogador ao longo do jogo. O jogador ganha almas em batalhas, que funcionam tanto como pontos de experiência para subir de nível quanto como moeda para comprar itens . A quantidade de almas ganhas geralmente é proporcional à dificuldade de enfrentar certos inimigos; quanto mais difícil o inimigo, mais almas o jogador ganha ao derrotá-lo. Uma das mecânicas centrais da série é a forma como ela lida com o progresso, a morte e a evolução do jogador. As fogueiras servem como pontos de controle, restaurando toda a saúde e outros recursos críticos quando usadas, mas também fazendo com que a maioria dos inimigos e obstáculos reapareçam, tornando inviável o progresso a partir de locais seguros após repetidas viagens. Ao perder todos os pontos de vida e morrer , os jogadores perdem suas almas e reaparecem na fogueira onde descansaram pela última vez. Se o jogador conseguir retornar ao ponto de sua morte, sua mancha de sangue, sem morrer novamente, ele poderá recuperar todas as almas perdidas. [ 2 ] Se o jogador morrer novamente antes de alcançar sua mancha de sangue, as almas se perdem permanentemente. [ 2 ] Notavelmente, usar uma fogueira manualmente e reaparecer em uma após a morte têm efeitos idênticos, exceto pelo fato de o jogador perder sua moeda no local da morte, que pode ser recuperada sem penalidade. Dessa forma, o jogador é incentivado a não temer a morte, pois nenhum progresso é perdido, desde que ele aprenda com seus erros. [ citação necessária ] À medida que o jogador refaz seus passos após a morte, ele naturalmente derrotará mais inimigos, ganhando mais almas e permitindo que seu personagem ganhe experiência junto com o próprio jogador. A interação online nos jogos Dark Souls está integrada à experiência para um jogador. Em diversas áreas do jogo, os jogadores podem ver brevemente as ações de outros jogadores como fantasmas na mesma área, que podem revelar passagens secretas ou interruptores. Quando um jogador morre, uma mancha de sangue pode ser deixada no mundo de jogo de outros jogadores e, quando ativada, pode mostrar um fantasma recriando seus momentos finais, indicando como essa pessoa morreu e potencialmente ajudando outros jogadores online a evitar o mesmo destino. Os jogadores podem deixar mensagens no chão que podem ajudar outros jogadores com dicas e avisos. O modo multijogador pode ser jogado tanto em combate jogador contra jogador quanto em modo cooperativo , usando mecânicas de invasão ou invocaç #darksouls #fromsoftware #soulslike