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En este video te explico cómo se usa el nodo MultimeshInstance3D en Godot 4 para tener un modelo 3D que llene una superficie sin que haya una caída de frames en el juego y todo se ejecute de forma óptima y con buen performance. El nodo multimeshinstance justo se usa para eso, ya que se pueden tener una innumerable cantidad de "instancias" que se dibujarán en una sola llamada a la función draw interna de Godot. Se usa bastante para tener una gran cantidad de árboles y pasto en los juegos, pero también se puede usar para manipular dichos objetos y moverlos por la pantalla. Muchas personas lo usan para manipular balas e incluso enemigos, ya que como es algo que tiene buen performance en godot se puede crear bastantes objetos a la vez que solo tengan referencia al nodo multimeshinstance a la hora de dibujarse en pantalla. Pero ya eso es tema para otro video jaja. Cities Domination en Steam: https://store.steampowered.com/app/31... Discord: / discord Twitter: https://x.com/DGreenGames ¿Quién soy? Soy D Green Games. Desarrollo videojuegos indies usando Godot Engine y Blender principalmente. Creo tutoriales de Godot y de modelado 3D y desarrollo videojuegos para lanzar en Steam y en google play. Espero que te guste mi contenido :D