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当時ユーザー間で制作された数ある改造スペースハリアーの中でこれが一番出来がいいというかコダワリが感じられたので今回選びました。せっかくなので同社のアフターバーナーに収録されているマイコンソフト謹製のアナログコントロールパッチを当てサイバースティックで。 オリジナルはマイコンソフトが移植したスペースハリアー(1987年発売)。X68000版はセガマーク3版のラスボス「HAYA-OH」が存在するのが一番のポイントでしょうか。この動画ではキャラが書き換わっているので別のキャラになってしまっていますが…。 移植面では、処理速度を維持するためか地面の市松模様がグラデーションに変更されてしまったのが残念ですが、スピード感は素晴らしくマイコンソフトらしい取捨選択された良移植。…なのですが地面に落ちる影もなくなってしまって距離感がイマイチ掴みづらいのが難点。 ショット性能がとても素直で特に地面を走行時にアーケード版よりも地上物や敵が破壊しやすい、ボーナスステージは地面視点固定且つユーライアの操作感がぜんぜん違う、など気になる点も多いです。ちなみにPCエンジン版はこのX68000の移植で本作のクセや特徴もほとんどそのまま移植されています。 キャラ書き換え容易だったらしく当時いろいろ弄くられまくりました。アニメ音声とか別のゲームなど商業のデータをそのまま使用したりしてるものも多く、現在だと色々と危ないですがおおらかな時代でした。キャラ改造だけでなくPCM8パッチもありましたがウチのは初代機(10MHz)なので話にならないほど重くなります。 中坊だったリアルタイム当時、パソコンサンデーで山下章先生がプレイしてるのを指を咥えて見ていた日曜日の朝。 5”2HD 1987年 マイコンソフト Original Game 1985年 セガ ▼X68000 再生リスト • X68000 再生リスト ▼チャンネル登録はこちら - Subscribe / @higemarun This game is Japanese version. #スペースハリアー #X68000 #Higemaru