• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Motivation in Games and UX Research (Episode 9) скачать в хорошем качестве

Motivation in Games and UX Research (Episode 9) 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Motivation in Games and UX Research (Episode 9)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Motivation in Games and UX Research (Episode 9) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Motivation in Games and UX Research (Episode 9) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Motivation in Games and UX Research (Episode 9) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Motivation in Games and UX Research (Episode 9)

What makes video games fun and keeps us playing them? In this podcast episode, we discuss what motivates people to play video games. Motivation is essential in games. If players aren't motivated, they won't play the game. Game designers have many years of experience using different tricks to motivate players. Some examples are rewards, scores, levels, stories, and playing with friends. We discuss how some games today use techniques to get players to spend more money on things like battle passes. We question if some of these techniques take advantage of players by making them spend a lot of time unlocking things they already paid for. Game companies need to think carefully about player motivation and act responsibly. We touch on the behaviour model by Dr. BJ Fogg. His model says a behaviour happens based on three things - motivation, ability, and prompt. Game designers try to make missions easy but exciting to increase motivation and ability. But sometimes, players can get hooked when they lose track of why they are playing. We give our takes on compulsions being complex, and discuss how more research is needed. Next, we discuss how to study motivation as a games user researcher. Crucial things to look at are the context where players use the game and their different abilities. Juicy feedback, like fun sounds and visuals, can also increase motivation. Surveys alone may not reveal all motivations, so other techniques should be used, too. We wonder how massive games like Candy Crush appeal to many players globally. We posit these games offer many features that speak to different motivations - like achievements for competitive players and social features for social players. Games should also consider accessibility so more people can play. In conclusion, we agree motivation is complex and changes across culture, age, and other factors. More exploration is needed into player motivations we don't even know to ask about yet. This makes for an exciting future of user research in the gaming world. 🔗 Related Links: The Game UX Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/sh... The Acagamic Tip Tuesday: https://view.flodesk.com/pages/64795e... The Book: https://global.oup.com/academic/produ... 👍 Like, Share & Subscribe! If you found this video helpful, hit the like button and share it with your network. Don't forget to subscribe for more insights!

Comments
  • Reliability and Validity in Game UX (Episode 10) 2 года назад
    Reliability and Validity in Game UX (Episode 10)
    Опубликовано: 2 года назад
  • How to Get Into UX in Games in 2026 10 месяцев назад
    How to Get Into UX in Games in 2026
    Опубликовано: 10 месяцев назад
  • ChatGPT продает ваши чаты, Anthropic создает цифровых существ, а Маск как всегда… 6 дней назад
    ChatGPT продает ваши чаты, Anthropic создает цифровых существ, а Маск как всегда…
    Опубликовано: 6 дней назад
  • 21 неожиданный способ использовать Gemini в повседневной жизни 13 дней назад
    21 неожиданный способ использовать Gemini в повседневной жизни
    Опубликовано: 13 дней назад
  • Claude за 20 минут: Полный курс для новичков 3 недели назад
    Claude за 20 минут: Полный курс для новичков
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Мы стоим на пороге нового конфликта! Что нас ждет дальше? Андрей Безруков про США, Россию и кризис 6 дней назад
    Мы стоим на пороге нового конфликта! Что нас ждет дальше? Андрей Безруков про США, Россию и кризис
    Опубликовано: 6 дней назад
  • The Impact of Games UX and Well-being (Episode 8) 2 года назад
    The Impact of Games UX and Well-being (Episode 8)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Бывший рекрутер Google объясняет, почему «ложь» помогает получить работу. 1 месяц назад
    Бывший рекрутер Google объясняет, почему «ложь» помогает получить работу.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • ГОЛОС СЮРПРИЗ: Они звучат не так, как вы думали 7 дней назад
    ГОЛОС СЮРПРИЗ: Они звучат не так, как вы думали
    Опубликовано: 7 дней назад
  • ChatGPT in a kids robot does exactly what experts warned. 7 дней назад
    ChatGPT in a kids robot does exactly what experts warned.
    Опубликовано: 7 дней назад
  • What you must know before AGI arrives | Carnegie Mellon University Po-Shen Loh 4 дня назад
    What you must know before AGI arrives | Carnegie Mellon University Po-Shen Loh
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Великая галлюцинация реальности. Есть ли выход? | Академия смысла: открытые лекции 7 дней назад
    Великая галлюцинация реальности. Есть ли выход? | Академия смысла: открытые лекции
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Scientists Trapped 1000 AIs in Minecraft. They Created A Civilization. 6 дней назад
    Scientists Trapped 1000 AIs in Minecraft. They Created A Civilization.
    Опубликовано: 6 дней назад
  • The Games User Research Book Podcast: Episode 1 3 года назад
    The Games User Research Book Podcast: Episode 1
    Опубликовано: 3 года назад
  • Робототехническая революция стала реальностью: почему Boston Dynamics и Figure вот-вот изменят всё. 8 часов назад
    Робототехническая революция стала реальностью: почему Boston Dynamics и Figure вот-вот изменят всё.
    Опубликовано: 8 часов назад
  • Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах? 1 год назад
    Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Using AI for Game UX (Episode 12) 2 года назад
    Using AI for Game UX (Episode 12)
    Опубликовано: 2 года назад
  • LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры 1 год назад
    LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры
    Опубликовано: 1 год назад
  • Adapting to Player Diversity (Episode 11) 2 года назад
    Adapting to Player Diversity (Episode 11)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Kling 3.0 First Look: The New King of AI Video! 3 дня назад
    Kling 3.0 First Look: The New King of AI Video!
    Опубликовано: 3 дня назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5