• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Дизайн безсмертних iгор [Михайло Котис, Maya Gameworks] скачать в хорошем качестве

Дизайн безсмертних iгор [Михайло Котис, Maya Gameworks] 2 недели назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Дизайн безсмертних iгор [Михайло Котис, Maya Gameworks]
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Дизайн безсмертних iгор [Михайло Котис, Maya Gameworks] в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Дизайн безсмертних iгор [Михайло Котис, Maya Gameworks] или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Дизайн безсмертних iгор [Михайло Котис, Maya Gameworks] в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Дизайн безсмертних iгор [Михайло Котис, Maya Gameworks]

Михайло Котис Maya Gameworks | CEO Я розкажу з яких компонентів складається гра (механіка та кінестетика), наведу приклади найкращих проявів кожного із компонентів у безсмертних іграх минулого (Half Life 2, Star Craft 1 і 2, Diablo II, Fallout, …), порівняю із проявами цих компонентів у іграх сьогодення. Серед іншого розкажу як краще зробити початок ігри. Навіщо потрібен інвентар та які є приклади найкращих його реалізацій. Як перевантаження деталями може ускладнити візуальне сприйняття. Та як краще видавати гравцям квести. 🌐 Games Gathering social media: Facebook –   / gamesgathering   Instagram –   / gamesgathering   LinkedIn –   / games-gathering   Telegram channel – https://t.me/gamesgatheringconference Games Gathering — the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and the creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015. Donate to help Ukraine: https://linktr.ee/gdunderbombs #Gamedev #IT #GamesGathering #GamesGathering2025Kyiv #StandWithUkraine

Comments
  • Effective patching: оптимізація оновлень в AAA-іграх [Павло Зимницький, Ubisoft] 2 недели назад
    Effective patching: оптимізація оновлень в AAA-іграх [Павло Зимницький, Ubisoft]
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Блокировка Telegram в РФ - вот что будет дальше 3 часа назад
    Блокировка Telegram в РФ - вот что будет дальше
    Опубликовано: 3 часа назад
  • Как заработать в Геймдеве 2026 с помощью ИИ Трансляция закончилась 4 дня назад
    Как заработать в Геймдеве 2026 с помощью ИИ
    Опубликовано: Трансляция закончилась 4 дня назад
  • Каждый пилот - реальный игрок 6 дней назад
    Каждый пилот - реальный игрок
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Trump’s Name in Epstein Files “More Than ONE MILLION 3 часа назад
    Trump’s Name in Epstein Files “More Than ONE MILLION" Times & MAGA Explodes with Rage Over Bad Bunny
    Опубликовано: 3 часа назад
  • AI Toolkit: набір інструментів, що змінюють гру! [Олександра Пендюр, Unity Developer] 2 недели назад
    AI Toolkit: набір інструментів, що змінюють гру! [Олександра Пендюр, Unity Developer]
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя 4 недели назад
    Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя
    Опубликовано: 4 недели назад
  • Менше кліків — більше фіксів: автоматизація багрепортів у ігрових рушіях [Денис Мехед, 4A Games] 2 недели назад
    Менше кліків — більше фіксів: автоматизація багрепортів у ігрових рушіях [Денис Мехед, 4A Games]
    Опубликовано: 2 недели назад
  • 9 феноменов геймдизайна, о которых пока не знает школа 9 дней назад
    9 феноменов геймдизайна, о которых пока не знает школа
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Я скопировал Миядзаки, чтобы переделать Elden Ring… на Unreal Engine 5 1 год назад
    Я скопировал Миядзаки, чтобы переделать Elden Ring… на Unreal Engine 5
    Опубликовано: 1 год назад
  • Як релізнути гру в Стім і заробити 127 долларів [Тимофій Мішаков, Indie Dev] 11 дней назад
    Як релізнути гру в Стім і заробити 127 долларів [Тимофій Мішаков, Indie Dev]
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО? 1 месяц назад
    Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО?
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Захват всего мира в СОЛО Kenshi Genesis | 150 дней спустя 1 день назад
    Захват всего мира в СОЛО Kenshi Genesis | 150 дней спустя
    Опубликовано: 1 день назад
  • Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию 2 месяца назад
    Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Про ігри як наступну стадію мистецтва після театру й кіно [Тамара Довгич] 2 недели назад
    Про ігри як наступну стадію мистецтва після театру й кіно [Тамара Довгич]
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Таймменеджмент: правда чи міф [Олександра Деревицька, eleks] 4 недели назад
    Таймменеджмент: правда чи міф [Олександра Деревицька, eleks]
    Опубликовано: 4 недели назад
  • Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах? 1 год назад
    Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Грехо Обзор Лакомый кусок (2026) 19 часов назад
    Грехо Обзор Лакомый кусок (2026)
    Опубликовано: 19 часов назад
  • Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем 1 месяц назад
    Самая сложная модель из тех, что мы реально понимаем
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • We're All Addicted To Claude Code 4 дня назад
    We're All Addicted To Claude Code
    Опубликовано: 4 дня назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5