• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Вычисление тензора инерции треугольной сетки в C/C++ | Devlog, выпуск 6 скачать в хорошем качестве

Вычисление тензора инерции треугольной сетки в C/C++ | Devlog, выпуск 6 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Вычисление тензора инерции треугольной сетки в C/C++ | Devlog, выпуск 6
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Вычисление тензора инерции треугольной сетки в C/C++ | Devlog, выпуск 6 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Вычисление тензора инерции треугольной сетки в C/C++ | Devlog, выпуск 6 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Вычисление тензора инерции треугольной сетки в C/C++ | Devlog, выпуск 6 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Вычисление тензора инерции треугольной сетки в C/C++ | Devlog, выпуск 6

Я реализовал функцию, вычисляющую тензор инерции произвольной замкнутой неперекрывающейся треугольной сетки с согласованной ориентацией граней на языке C/C++. Алгоритм основан на трёх статьях, из которых я объясняю необходимые выводы. Взгляните на версию кода на языке C здесь: https://github.com/blackedout01/simkn Присоединяйтесь к моему серверу Discord:   / discord   Ссылки на указанные источники: Быстрое и точное вычисление массы многогранника Свойства: https://www.cs.upc.edu/~virtual/SGI/d... Сопутствующий код можно скачать на этом сайте: https://people.eecs.berkeley.edu/~jfc... Эффективное извлечение признаков для 2D/3D-объектов в Сетчатое Представление http://chenlab.ece.cornell.edu/Public... Точные формулы для тензора инерции трёхмерного тетраэдра через координаты его вершин https://thescipub.com/pdf/jmssp.2005.... Дополнительные источники Массовые свойства полиэдра (повторное изучение) https://www.geometrictools.com/Docume... Визуальное объяснение векторных полей и дивергенции (не название темы)    • Divergence and curl:  The language of Maxw...   Рисунок к теореме о дивергенции взят из соответствующей статьи в Википедии https://en.wikipedia.org/wiki/Diverge... Музыка в конце от @coffeedatelofi    • HYRULE CAFÉ ☕️ a cozy lofi Zelda mix by Co...   Спасибо, что позволяете таким людям, как я, использовать вашу песню в своих видео. Мне очень нравится соответствующий альбом, и я считаю, что Skyloft особенно недооценён. 0:00 Вступление 0:41 Быстрое и точное вычисление массовых свойств многогранников 9:31 Альтернатива редукции интеграла (знаковая сумма) 12:14 Инерция тетраэдра общего вида 19:51 Реализация для заданного начала координат 24:01 Преобразование в центр масс 28:06 Реализация для центра масс 28:31 Применение кода 30:19 Результаты и сравнения 35:55 ​​Код на GitHub 37:39 Конец #физика #симуляция #игровоеразработка

Comments
  • Writing a soft body cube in C/C++ using XPBD | Devlog Episode 1 2 года назад
    Writing a soft body cube in C/C++ using XPBD | Devlog Episode 1
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как 2D существо видит ИСКРИВЛЕННОЕ ПРОСТРАНСТВО? 19 часов назад
    Как 2D существо видит ИСКРИВЛЕННОЕ ПРОСТРАНСТВО?
    Опубликовано: 19 часов назад
  • RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++? 1 день назад
    RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++?
    Опубликовано: 1 день назад
  • Увеличиваем сопротивление изгибу моего мягкого тела с помощью XPBD | Devlog Эпизод 3 2 года назад
    Увеличиваем сопротивление изгибу моего мягкого тела с помощью XPBD | Devlog Эпизод 3
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как устроен PHP 🐘: фундаментальное знание для инженеров 1 месяц назад
    Как устроен PHP 🐘: фундаментальное знание для инженеров
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • BS-4. Search Element in Rotated Sorted Array - I 2 года назад
    BS-4. Search Element in Rotated Sorted Array - I
    Опубликовано: 2 года назад
  • Почему Азовское море — самое опасное в мире 10 дней назад
    Почему Азовское море — самое опасное в мире
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок? 7 дней назад
    Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 1 месяц назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Я создал физический движок 8 месяцев назад
    Я создал физический движок
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Волновой Редуктор с ПТК 1:17  |  Лучший редуктор на 3D принтере? 1 год назад
    Волновой Редуктор с ПТК 1:17 | Лучший редуктор на 3D принтере?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Теренс Тао о том, как Григорий Перельман решил гипотезу Пуанкаре | Лекс Фридман 1 месяц назад
    Теренс Тао о том, как Григорий Перельман решил гипотезу Пуанкаре | Лекс Фридман
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Mini Project: How to program a GPU? | CUDA C/C++ 1 год назад
    Mini Project: How to program a GPU? | CUDA C/C++
    Опубликовано: 1 год назад
  • Teaching myself C so I can build a particle simulation 1 год назад
    Teaching myself C so I can build a particle simulation
    Опубликовано: 1 год назад
  • Создание физического движка с помощью C++ и симуляционных машин 3 года назад
    Создание физического движка с помощью C++ и симуляционных машин
    Опубликовано: 3 года назад
  • Эмуляция ЦП в C++ (6502) 5 лет назад
    Эмуляция ЦП в C++ (6502)
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Катастрофа, которая нас (возможно) ждёт [Veritasium] 6 дней назад
    Катастрофа, которая нас (возможно) ждёт [Veritasium]
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Deriving 3D Rigid Body Physics and implementing it in C/C++ (with intuitions) 2 года назад
    Deriving 3D Rigid Body Physics and implementing it in C/C++ (with intuitions)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Графический API не имеет значения 1 месяц назад
    Графический API не имеет значения
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • 17 - Как написать симулятор эйлеровой жидкости с помощью 200 строк кода. 3 года назад
    17 - Как написать симулятор эйлеровой жидкости с помощью 200 строк кода.
    Опубликовано: 3 года назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5