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レベルデザイナーのRUA氏インタビューをもとに、 『アークナイツ:エンドフィールド』はどのような思想で作られているのか、なるべくわかりやすく解説しています。 今回は主に工場要素の面からの切り口になっています。 マインクラフトの工業MODやFactorio、Satisfactoryを研究したという興味深い事実も語られます。 ▼テーマ ✔ エンドフィールドが“オープンワールド”と言われる理由と誤解 ✔ 探索・資源回収・工場建設がループするゲーム設計 ✔ なぜ操作性より戦略性を優先しているのか ✔ アークナイツ世界観とのつながり ✔ リリース後のアップデート・追加コンテンツ方針 「なぜこの設計になっているのか?」 「どこが他ゲームと違うのか?」 を知りたい方におすすめです。 考察やリクエスト歓迎です。コメントいただけると嬉しいです。 よろしければ高評価&チャンネル登録で応援お願いします。 00:00 OP 00:46 ゲームの核心 03:40 循環構造と戦略 06:15 体験としての世界 09:05 市場戦略と未来への展望 11:58 まとめ #アークナイツ #アークナイツエンドフィールド #明日方舟 #明日方舟終末地 #arknights #arknightsendfield #endfield #FactoryGames #Satisfactory #Factorio #Minecraftmods 動画内で使用している画像やその他著作物は、それぞれの権利者および関係団体に帰属しています。 問題がある場合、権利者様ご本人様から直接ご連絡くだされば、迅速にご対応いたします。 ご連絡は、チャンネル詳細のメールアドレスをご確認ください。 VOICEVOX:ずんだもん、四国めたん