У нас вы можете посмотреть бесплатно How to install, setup & include graphics.h library file in Code::Blocks IDE v20.03 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
In this video, I have explained how to install and setup Code::Blocks along with how to setup graphics.h library in Code::Blocks 20.03 Link to previous video regarding Linker Loader - • Compilation of C Programming in the contex... Download Code::Blocks - https://www.codeblocks.org/ Download graphics.h, winbgim.h & libbgi.a files - http://winbgim.codecutter.org/ Download 32bit Compiler - https://jmeubank.github.io/tdm-gcc/ Other Linker Options required for setup "graphics.h" - -lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32 Sample Circle Code - // C Implementation for drawing circle graphics.h header file //driver code int main() { // gm is Graphics mode which is // a computer display mode that // generates image using pixels. // DETECT is a macro defined in // "graphics.h" header file int gd = DETECT, gm; // initgraph initializes the // graphics system by loading a // graphics driver from disk initgraph(&gd, &gm, (char*)""); // circle function circle(250, 200, 50); getch(); // closegraph function closes the // graphics mode and deallocates // all memory allocated by // graphics system . closegraph(); return 0; } Compiler Compatibility Error - Target: x86_64-w64-mingw32