У нас вы можете посмотреть бесплатно Clip Studio Paint x Blender: Текстурирование кривых | POLYCOSM или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Скачайте бесплатный лист текстур и 3D-файлы! Листы текстур (ASSETS): https://assets.clip-studio.com/en-us/... Файлы CS Modeler и Blender: https://gum.co/jabRNU 2D-текстуры и 3D-модели: https://gum.co/AsOiE Ссылка на «ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ | БОНУС по дизайну существ | Впервые пробуем текстурную краску Blender»: • SIDE QUEST | Creature Design BONUS | Tryin... Во втором эпизоде второго сезона POLYCOSM объединяет Blender и Clip Studio Paint для создания стилизованного фонтана! Узнайте, как проектировать с учётом текстур, как применять их к более сложным 3D-моделям и как использовать модели для создания листов дизайна, в сегодняшнем выпуске «Давайте творить»! Серия «Let's Create» от Clip Studio Paint знакомит с рабочими процессами, советами и методиками профессиональных художников в формате обучающих материалов. Автор: POLYCOSM YouTube: / polycosm Twitter: / polycosm_yt Instagram: / polycosm_yt 3D-магазин: https://sketchfab.com/POLYCOSM Хотите узнать новые приемы и хитрости? Взгляните на «Быстрые советы» по освоению Clip Studio Paint! • Quick tip Новичок в Clip Studio Paint или хотите освежить знания каждого инструмента? Загляните в раздел «Инструменты Clip Studio»! • Enjoy Домашняя страница: https://www.clipstudio.net/ru/ Бесплатная пробная версия: https://www.clipstudio.net/ru/purchas... 0:00 Вступление/Обзор видео 00:40 Концепт-арт фонтана 01:08 Создание листа текстур 02:59 Обводка 04:37 Создание модели фонтана 05:00 Различные способы развёртки 06:10 Разметка швов 06:29 Экспорт модели в CS Modeler/Paint 06:56 Импорт 3D-материала в CSP, пресеты камеры 07:27 Создание эскиза персонажа 07:58 Добавление ортогональных проекций 08:29 Рисование костюма персонажа 09:23 Обводка, финализация Концептуальный лист 10:24 Финальный результат, Заключение/Видеообзор