У нас вы можете посмотреть бесплатно Developing Server Authoritative Multiplayer Physics with Bullet & Python - Panda3D Devlog #7 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Devlog about developing a game environment, built solo using the Panda3D game engine. In this video I try and test some features of a custom prototype server/client networking system, integrating it with inventory, building and Bullet physics. The approach loosely follows a server-authoritative model with physics ownership synchronization. The project continues as an exploration of the core techniques behind 3D game engine Panda3D, bringing them all together. Hardware: Intel Core i5 & RTX 3050 Laptop Check out Panda3D blog for technical stuff: panda3d.org discourse.panda3d.org some models/assets: sketchfab.com & freestylized.com skydome: www.shadertoy.com pbr textures: ambientcg.com