У нас вы можете посмотреть бесплатно Tutorial - Procedural Heightmap Modeling with Substance Designer или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
This piece of work contains no 3d geometry. By procedurally created 6 set of textures, 6 planar planes are displaced by height maps to form this water pistol. I have similar works like this but this time I made the displacement system like "plastic injection molding" with thickness. So the best way to show this, was defining a material like translucent plastic shell. I hope you like the result. You can get more info about the project on my artstation page. https://www.artstation.com/artwork/eR... You can find a similar project which is an handheld game console by this link: https://www.artstation.com/artwork/zx... 0:00 Introduction sorry for this kind of poisoning 3:31 Heightmap Modeling pistol's outer shell 2:47:44 Heightmap Modeling pistol's inner shell 2:53:58 Exporting for the first time 2:56:26 Adding Planes and defining materials in Modo 3:11:26 Revisions on shell textures and materials 3:32:16 Heightmap modeling pump system 4:20:52 Exporing Pump textures and material settings in Modo 4:34:59 Finalization