• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Resident Evil 4 Inventory Fully Rebuilt in C++ – Unreal Engine 5 (Grid System + Items!) | Episode 65 скачать в хорошем качестве

Resident Evil 4 Inventory Fully Rebuilt in C++ – Unreal Engine 5 (Grid System + Items!) | Episode 65 2 месяца назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Resident Evil 4 Inventory Fully Rebuilt in C++ – Unreal Engine 5 (Grid System + Items!) | Episode 65
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Resident Evil 4 Inventory Fully Rebuilt in C++ – Unreal Engine 5 (Grid System + Items!) | Episode 65 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Resident Evil 4 Inventory Fully Rebuilt in C++ – Unreal Engine 5 (Grid System + Items!) | Episode 65 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Resident Evil 4 Inventory Fully Rebuilt in C++ – Unreal Engine 5 (Grid System + Items!) | Episode 65 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Resident Evil 4 Inventory Fully Rebuilt in C++ – Unreal Engine 5 (Grid System + Items!) | Episode 65

In this episode, we take our entire Blueprint-based inventory system and rebuild it 100% in C++, giving us the foundation for a true Resident Evil 4–style grid inventory inside Unreal Engine 5. This is a massive upgrade that makes your system faster, safer, and far more scalable for AAA-style gameplay. ✅ Complete C++ Conversion Full migration from Blueprint to clean, modular C++ Item definitions, fragments, instances, and grid data Safer memory handling with pointers + validity checks ✅ Resident Evil 4–Style Grid Inventory Grid-based item placement (slot width, height, boundaries) Overlap checks + placement validation Stacking logic and item size rules ✅ Shared Player + AI Support Both Player and AI now use the same C++ inventory backend Perfect for survival, looter, and RE-style games 📦 Free Project Files Join the Discord to download all the assets for FREE: 🔗 discord.gg/rxypDw9xHF ❤️ Support the Channel 🌳 Ko-Fi — ko-fi.com/unrealshinobi 🌳 Patreon — patreon.com/UnrealShinobi 📺 Watch the Full Series 👉 Master Unreal Series -    • How to make your first game in Unreal engi...   👉 Master Level Design Series -    • Master Level Design with Blender & Unreal   ⏱️ Chapter Breakdown - Will be uploaded soon 0:00 Intro & Episode Recap 0:30 Preview: Resident Evil 4–Style Inventory System 1:15 How Items Are Added to the Inventory (Quick Recap) 1:55 Recap: How Item Stacking Works 2:50 Overriding OnItemPicked in the Player Inventory Manager 3:30 Checking if the UI Needs a New Inventory Entry 7:15 Handling Scenarios Where a New Entry Must Be Created 7:50 Building the Case Actor to Display Items on the Inventory Widget 9:40 Getting the Grid Size of Each Item (RE4 Inventory) 10:20 Understanding Slot Data: How Items Are Placed on the Grid 10:35 Placement Algorithm Explained (Grid-Based Inventory Logic) 11:00 Finding a Free Slot in the Inventory (Core Function) 11:50 Why We Use an Integer Vector 2D Type 13:00 Creating a “NONE” Class to Store All Inventory Structs 14:00 Implementing the Integer Vector 2D Type 15:45 Writing Custom Struct Constructors 16:45 Function to Flip Vector2D Values (Rotation Logic) 17:30 Converting Float Vectors to Int Vector2D 19:30 Preparing Item Dimensions for Grid Placement 21:00 Full Item Placement Flow Explained 21:35 Setting Default Primary Case Grid Size 22:00 Checking Horizontal Item Placement 22:30 Creating a Function to Verify If an Item Can Be Placed 25:30 Checking Vertical Item Placement 26:20 FInventorySlot Struct – Storing Slot Information 30:00 Grid Placement Fragment – Getting Item Grid Size 35:00 Passing References to Receive Slot Data from FindSlot 39:00 Converting Int Vector2D Back to Float Vector2D 40:00 Vertical Placement Logic 41:15 How the CanPlaceItem Function Works 41:35 Tracking All Inventory Slots with Variables 42:05 What “Dead Zone” Means in Grid Inventories 43:00 Function to Check if Coordinates Are Within Bounds 45:00 Checking If Item Is in the Primary Case or Discard Case 47:40 Checking Weapon Overlaps (Collision on Grid) 54:10 Adding Items to Inventory After UI Validation 55:00 Function to Place an Item in the Grid 57:00 Getting the Index of an Item in an Array Using a Pointer 58:00 Why Readability Matters in Complex Edge Cases 1:00:00 Storing Item Slot Data in a Map 1:03:00 Respecting Variable Boundaries (Use Functions Instead) 1:05:00 Testing the Inventory Placement System 1:09:00 Result: Stacking 75 Handgun Ammo 1:09:45 Result: Adding 3 Rifles to the Grid 1:10:00 What’s Coming Next

Comments
  • UE5 God of War–Style Merchant Shop – Advanced NPC Interaction, Smart Objects & State Tree EP 66 2 месяца назад
    UE5 God of War–Style Merchant Shop – Advanced NPC Interaction, Smart Objects & State Tree EP 66
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Мог ли компьютер Чернобыля спасти станцию — и почему не спас? 1 день назад
    Мог ли компьютер Чернобыля спасти станцию — и почему не спас?
    Опубликовано: 1 день назад
  • ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ 1 месяц назад
    ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Level Design: Good Vs Bad Flow 6 месяцев назад
    Level Design: Good Vs Bad Flow
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Every Country Roasted in Family Guy 2 недели назад
    Every Country Roasted in Family Guy
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Resident Evil Weapon Firing in Unreal Engine 5 (UE5) | Fixed Cameras & Recoil (Part 7) 3 недели назад
    Resident Evil Weapon Firing in Unreal Engine 5 (UE5) | Fixed Cameras & Recoil (Part 7)
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Самые удовлетворяющие видео рабочих, идеально выполняющих свою работу! 1 месяц назад
    Самые удовлетворяющие видео рабочих, идеально выполняющих свою работу!
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • НОВЫЙ КУРС — Системы инвентаризации Unreal Engine 5 C++ 7 месяцев назад
    НОВЫЙ КУРС — Системы инвентаризации Unreal Engine 5 C++
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Tutorials
    Tutorials
    Опубликовано:
  • What The Architect Scene in The Matrix ACTUALLY Means 2 месяца назад
    What The Architect Scene in The Matrix ACTUALLY Means
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Advanced Ledge Navigation System on UE5 - Tutorial 3 месяца назад
    Advanced Ledge Navigation System on UE5 - Tutorial
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Опасная установка точильного станка в 1971 году 1 месяц назад
    Опасная установка точильного станка в 1971 году
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++? 1 месяц назад
    RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++?
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Как создать систему инвентаря в Unreal Engine 5 (хранить, складывать и выбрасывать предметы) 1 год назад
    Как создать систему инвентаря в Unreal Engine 5 (хранить, складывать и выбрасывать предметы)
    Опубликовано: 1 год назад
  • На меня напали… Розыгрыш в спортзале «Анатолий» пошел не так… | Притворился уборщиком 4 дня назад
    На меня напали… Розыгрыш в спортзале «Анатолий» пошел не так… | Притворился уборщиком
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Complete Inventory System (Slot Based Drag & Drop, Equipment, Items, etc) - Unreal Engine 5 Tutorial 7 месяцев назад
    Complete Inventory System (Slot Based Drag & Drop, Equipment, Items, etc) - Unreal Engine 5 Tutorial
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • From Blueprints to C++ in Unreal Engine (Beginner Tutorial) 8 месяцев назад
    From Blueprints to C++ in Unreal Engine (Beginner Tutorial)
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Master Unreal from Beginner to Advanced
    Master Unreal from Beginner to Advanced
    Опубликовано:
  • Двойники знаменитостей, которые просто ПОТРЯСАЮЩИЕ! 3 недели назад
    Двойники знаменитостей, которые просто ПОТРЯСАЮЩИЕ!
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Русский пост-панк | Russian Doomer Music | Плейлист для вечерних посиделок 3 года назад
    Русский пост-панк | Russian Doomer Music | Плейлист для вечерних посиделок
    Опубликовано: 3 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5