У нас вы можете посмотреть бесплатно Учебное пособие по UE5.6 GAS: быстрое создание многопользовательского шутера (день 3) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Список желаний: https://store.steampowered.com/app/29... ---------------------------- Discord: / discord ---------------------------- Больше видео здесь! 🎥 https://tinyurl.com/yfmh7k3b ---------------------------- Проблемы с отвлекающими факторами? У меня тоже были, пока я не получил это 🎶 → https://www.brain.fm/devgames ---------------------------- С возвращением, руководители разработчиков! 👊 В третий день моей серии обучающих видео по системе игровых способностей (GAS) Unreal Engine 5 мы углубимся в игровой процесс, изучая урон, эффекты и репликацию. В этом выпуске я покажу вам, как: Наносить реальный урон с помощью игровых эффектов Использовать игровые подсказки для визуальной и звуковой обратной связи (визуальные и звуковые эффекты) Использовать атрибуты здоровья и выносливости для более чистой логики Тестировать репликацию на сервере и клиентах, чтобы урон работал в многопользовательском режиме Заложить основу для многопользовательского шутера с помощью GAS Мы рассмотрим всё: от вычитания здоровья до активации событий при смерти, суммирования эффектов горения и присоединения частиц Ниагары — и всё это при сохранении чистоты и воспроизводимости кода. К концу вы увидите, как GAS упрощает и масштабирует настройку урона, способностей и эффектов для любой многопользовательской игры. ⏱️ Временные метки – UE5 GAS, день 3: урон, эффекты и стрельба 00:00 – Вступление и обзор (выносливость, прыжок, спринт) 00:30 – Цель на сегодня: урон + игровые подсказки 00:49 – Старый метод урона против GAS 01:10 – Обзор настройки чертежей 02:13 – Создание игрового эффекта (GE_Burn) 03:23 – Применение эффекта с помощью системы способностей 04:47 – Тестирование эффекта урона 05:34 – Использование события GAS OnDeath 06:14 – Вывод логов урона и смерти 07:08 – Уничтожение актёра при смерти 07:59 – Добавление игрового подсказки (визуальные эффекты) 09:52 – Прикрепление эффекта частиц к персонажу 11:03 – Настройка длительности эффекта (Niagara Fix) 12:45 – Обзор: проект DevGames3085 14:05 – Повторное использование логики стрельбы из DevGames 15:04 – Трассировка линии для настройки стрельбы 16:09 – Нанесение урона от GAS через GEShot 17:17 – Добавление тегов эффектов и триггеров 17:50 – Тестирование: стрельба на сервере с клиентом 18:54 – Исправление репликации: стрельба на клиенте 20:00 – Каналы трассировки и исправление столкновений 21:10 – Работа с реплицированной настройкой стрельбы 22:25 – Перенос стрельбы в способность GAS 23:22 – Создание GA_Shoot (способность по чертежу) 24:37 – Логика трассировки линии в GA_Shoot 25:48 – Вызов способности GAS из ввода 26:42 – Финальный тест: стрельба на сервере ↔ клиент 27:34 – Тест клиент-клиент 28:24 – Полностью Подтверждены повторные смерти 29:12 – Итоги третьего дня и известные проблемы 29:55 – Что дальше: эффекты крови, теги, усиления 30:09 – Заключение: Лайки, комментарии, подписки! #UnrealEngine5 #GASTutorial #GameDev