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1戦目 なんで1落ち前なのに体力462で半覚醒溜まってんだよw相方のトラバ、1落ち前で体力155なのにまだ半覚醒溜まってねぇってのにwwwwwやはりガード、ガードは覚醒を大きく加速させる。1落ち前に覚醒、決められると勢い付いていいっすね。結局、相方は覚醒抜けの全覚一回で俺は攻めの半覚醒2回で2回目はバリア付きと・・・。一落ち前に覚醒を使うことで「一落ち後に覚醒を使うタイミングを逃してしまった!」って展開が激減するのでやっぱ使っていきたいかも。全覚醒の強さはわかるんだけど活かしきるのムズいな・・・いや、マジで。バリア覚醒で結局体力吸えるのだから全覚にこだわる必要もないしね。 2戦目 俺が無理するより、攻める相方を援護しながら殴りかかるって動きの方が被弾も減るし自分に合ったルプスの動きって感じかも。ルプスが前を張ったところで通常時に突出した力があるわけでもないからこれくらい落ち着いた立ち回りの方がいいね。こういう展開なら喜んで先落ち譲れるし。 3戦目 この敵の騎士ガンダムと別機体で組んだ時に負けたらフレンド申請貰ったんで投げ返しておきました。「他責?クシャトリアに一方的にしゃぶられたゴミカス騎士ガンダム使いに文句言われる筋合いないんですけど?」って意味で。勿論即フレンド解除しておきました。銅☆3でクシャトリアと疑似タイマンして、ほぼ1ダメも与えられずに死ぬはヤバイでしょ。クシャを舐めてかかってもそうはならないと思うんだけど?銅まで使ってクシャトリアに手も足も出ない程度ならCPU戦でのみ騎士ガンダム使ってたら??疑似タイマンでクシャトリアに手も足も出ないのは流石に危機感持った方がいいと思う。 フレンド申請するならせめて「自分は無双してましたけど!?」くらいで送るべきだよね。正直笑っちゃうんすよね。20のクシャトリアに手も足も出ずに一方的に狩られてたザコがフレンド申請してくんのwなのでサムネイルは「そのザコが爆散している画像」にしておきましたよっと。根に持つタイプなんでね。