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Réalité virtuelle, avatars, présence et metaverse. Une rencontre avec mon avatar... de quoi en perdre l'équilibre. - Cette vidéo est une collaboration avec l’école de technologie supérieure (ETS), son association des étudiants (AEETS) et le centre de recherche du CHUM (CRCHUM). - 00:00 L'innocence : j'ai le contrôle 01:21 Je crée mon avatar virtuel 02:02 Expérience 1 : je perds mes moyens 04:23 Expérience 2 : je me fais avoir 09:21 Expérience 3 : le virtuel modifie le réel 10:45 La puissance de l'incarnation 12:28 Les avatars du cerveau 13:17 Le metaverse de Facebook 14:17 Rendez-vous sur Twitch (Q&A) 14:47 Remerciements LE LIVE SUR TWITCH Rendez-vous vendredi 10 décembre à 18h (France) / 12h (Québec) sur Twitch pour le live : / scilabus Pensez à mettre vos questions en commentaire avec le #Qlive ! Vous pourrez poser des questions sur Twitch pendant le live, mais seulement si vous êtes connecté.e à un compte Twitch. SOUTENIR SCILABUS uTip : https://utip.io/scilabus Patreon : / scilabus SUIVRE SCILABUS YouTube : http://www.youtube.com/user/scilabus?... Newsletter : http://eepurl.com/dJeBVH Instagram : / viviane_scilabus Twitter : / scilabus Facebook : / scilabus MON MATÉRIEL https://kit.co/Scilabus/mon-kit CRÉDITS Recherche, écriture, animation : Viviane Lalande Montage : Marina Quenan Relecture : Valentin Vallageas, David Labbé, Pierre Kerner, Manuel Vonthron Sous-titres : Marianne Lalande SOURCES Création de la main en caoutchouc : Botvinick, Rubber Hand feels touch that eyes see, 1998. Définition de l’incarnation et des sous-composantes : Kilteni, Groten, & Slater, The sense of embodiment in virtual reality, 2012. Conscience de son corps, intégration des stimuli et problèmes neurologiques liés : Ronchi, Park, & Blanke, Bodily self-consciousness and its disorders, 2018. Définition de la dérive proprioceptive : Botvinick, Rubber Hand feels touch that eyes see, 1998 ; Fuchs, Riemer, Diers, Flor, & Trojan, Perceptual drifts of real and articifial limbs in the rubber hand illusion, 2016. Définition de la dérive motrice (mouvement du sujet pour venir se placer comme son avatar) : Bourdin, Altered visual feedback from an embodied avatar unconsciously influences movement amplitude and muscle activity,2019. Impact du réalisme d'un corps sur l'incarnation : Maselli & Slater, The building blocks of the full body ownership illusion. Définition de l'effet Proteus : Yee & Bailenson, The proteus effect : the effect of transformed self-representation on behavior, 2007. Incarnation dans un avatar ayant un très long bras : Kilteni, Extending body space in immersive virtual reality : very long arm illusion, 2012. Sur Facebook : lapresse.ca/affaires/techno/2020-01-07/facebook-a-contribue-a-l-election-de-trump-reconnait-un-responsable bigthink.com/the-future/metaverse-augmented-reality-danger/ https://www.iflscience.com/technology... https://nypost.com/2021/11/05/experts... https://forkast.news/what-are-risks-r... https://theconversation.com/metaverse... https://www.archyde.com/is-the-metave...