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영상으로 다 하지 못한 말을 남겨보자면, 현재로서는 전망이 괜찮아 보입니다. 탄력이 마지막 핵심 특성으로 자리 잡은 것이 그토록 불만이었는지 양키성님들이 불같이 화를 낸 덕에, 정수 파쇄와 위치를 바꾸며 핵심 자리를 내주게 됐는데 정수 파쇄가 어떤 특성으로 등장할 지가 관건일 듯 합니다. 그리고 자원기가 너무 많아요. 많아도 너무 많습니다. 행복한 불평이며, 취향에 따라 많은 스타일이 생겨날 듯 합니다. 다른 직업도 비슷한 상황인지 모르겠으나, 일단 기본은 재탕의 재탕의 재탕입니다. 이전에 썼던 것들 다 모아 놨으니 꼴리는 데로 가져다 써봐라 이런 느낌. 기존 유저들은 익숙한 조작에 빠르게 적응하기 좋을 것이며, 단점이라면 새로운 느낌을 받긴 힘들 것이라는 점입니다. 실제로 새로 설계된 액티브 스킬은 단 한 개도 없습니다. 다만 탄력+악마성/ 특화 올인 빌드/ 치명 올인 빌드/ 광역폭탄 빌드 등 다양한 빌드가 나올 수 있다는 점에 대해서는 긍정적으로 보고 있습니다. 유혈 글투 날리면서 (고깝지만)풀혼 긁으면서, 지옥 포화쓰고, 피해량 감소 조건이 풀린데다 치명타에 따라 피해량이 늘어나는 안광을 써 볼 생각에 벌써부터 가슴이 설렙니다... 아무쪼록 계속해서 좋은 방향으로 개선되었으면 좋겠네요. 쓸데없이 세분화 시킨 특성들도 좀 줄이고! 0:00 Intro 0:26 개요 0:40 공용 특성 2:29 시뮬레이터 툴팁에 관해 2:47 파멸 특성 3:08 파멸 특성 : 자원기 3:38 파멸 특성 : 상단 4:19 파멸 특성 : 중단 5:09 파멸 특성 : 하단 7:08 특성 완성 형태 예시 : 공용 7:26 특성 완성 형태 예시 : 파멸(레이드) 8:10 특성 완성 형태 예시 : 파멸(쐐기) 9:00 아쉬운 점(피드백) 9:35 Outro #용군단 #악마사냥꾼 #특성