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Duo sur le donjon de l'Aurore Pourpre en Enu/Steam avec le modificateur Visions délirantes (à partir du deuxième tour, puis à chaque début de tour d'un ennemi, il échange de place avec l'allié le plus proche dans un rayon de 5 cases autour de lui). Placement 3. 51 tentas en tout, dont 2 uniquement avec ce modificateur. Je pense que ça veut tout dire (oui c'est cheat avec le Ségnifuge). Merci à Vexus qui m'a accompagné pour le donjon ! 00:00 Clean des mobs 02:26 Monter l'état X 04:05 Passage en état X 04:56 Tuer le boss Stuffs: Steamer https://d-bk.net/fr/d/pCWS Enutrof https://d-bk.net/fr/d/or0h (à noter que c'est optimisable en remplaçant les anneaux par deux Tamie, mais j'en avais pas d'exo à dispo donc on a fait sans) Au niveau du steamer rien de particulier, un stuff Do Crit assez classique. Au niveau de l'Enu par contre un stuff full retrait ne suffit pas. Il faut également pouvoir tomber le Bonraphin très rapidement pour éviter que le boss ne monte trop dans les états bleus. On opte donc pour un stuff Feu/Ret mêlée qui permet de lui claquer des désinvos de l'espace en profitant de ses res feu négatives. On perd cependant le slot de Dofus abyssal pour mettre le Dofus du Cauchemar pour ne pas avoir -15% de res durant tout le combat sur la team. Pour ce qui est de la strat générale, je pense que c'est assez visible sur la vidéo : on abuse allègrement du modificateur et du sort Ségnifuge de l'Enutrof pour reculer le boss tous les tours. Combiné au retrait PM, ça permet de le garder loin sans trop de soucis (surtout avec le boost PO de longue vue). Dans le meilleur des mondes, le Steamer laisse les mobs assez bas en PV pour que l'Enutrof arrive à voler les kills et ainsi proc le passif de la Hachebarde et gagner des PM bonus, compensant un peu la faible mobilité de l'Enutrof. Au moment où les invos reviennent, il est important que tout le monde soit "caché" derrière le mur. Cela force le Bonraphin à s'approcher pour qu'on puisse lui faire sa fête. Sinon il a tendance à taper puis reculer, ce qui n'est pas très pratique pour aller le taper en mêlée ensuite. Une alternative un peu moins safe est de lui donner quelqu'un dans une ligne uniquement s'il s'avance à fond, il viendra alors s'avancer aussi pour pouvoir taper (exemple au T21). Pour le Brâklotin, on utilise une pelle + boite à outil pour le virer pour qu'il ne gène pas durant le kill du boss. Il n'a normalement pas les dégâts pour la tuer en 1 tour, ce qui fait qu'elle peut encore le repousser au tour suivant + être utilisée pour le transpo en utilisant encore une fois le modificateur. Je pense que j'ai fait le tour, n'hésitez pas à poser vos questions en commentaire si vous en avez :) Musique : Symphonie n°9 "Du nouveau monde" - Antonin Dvorak CC BY-SA 3.0